设计模式之工厂模式

工厂方法模式

Factory Method Pattern:定义一个用于创建对象的接口,但是让子类决定将哪一个类实例化,工厂方法模式让一个类的实例化延迟到子类。

工厂方法模式简称为工厂模式,或者称作虚拟构造器模式

角色:抽象产品、具体产品、抽象工厂、具体工厂

代码

// 抽象产品
public interface Logger {
    public void writeLog();
}
// 具体产品类
public class FileLogger implements Logger {
    @Override
    public void writeLog() {
        System.out.println("文件日志记录");
    }
}
// 具体产品类
public class DatabaseLogger implements Logger {
    @Override
    public void writeLog() {
        System.out.println("数据库日志记录文件");
    }
}
// 抽象工厂
public interface LoggerFactory {
    public Logger createLogger(); // 抽象工厂方法
}
// 具体工厂
public class FileLoggerFactory implements LoggerFactory{
    @Override
    public Logger createLogger() {
        return new FileLogger();
    }
}
// 具体工厂
public class DatabaseLoggerFactory implements LoggerFactory {
    @Override
    public Logger createLogger() {
        return new DatabaseLogger();
    }
}

为了实现开闭原则,引入配置文件及其工具类

// config.xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<config>  <className>com.nq.FMP.DatabaseLoggerFactory</className>
</config>
// 工具类
public class XMLUtil {
    public static Object getBean() {
        try {
            DocumentBuilderFactory factory = DocumentBuilderFactory.newInstance();
            DocumentBuilder builder = factory.newDocumentBuilder();
            Document document = builder.parse(new File("src\\com\\nq\\FMP\\config.xml"));
            NodeList nodeList = document.getElementsByTagName("className");
            Node node = nodeList.item(0).getFirstChild();
            String cName = node.getNodeValue().trim();
            Class<?> c = Class.forName(cName);
            return c.newInstance();

        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
            return null;
        }

    }
}
// 客户端测试类
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        LoggerFactory factory;
        Logger logger;
        factory = (LoggerFactory) XMLUtil.getBean();
        logger = factory.createLogger();
        logger.writeLog();
    }
}
优点
  1. 用户只需要关心所需产品对应的工厂,无需关心创建细节
  2. 基于工程角色和产品角色的多态性设计
  3. 在系统中加入新产品时无需修改抽象工厂和抽象产品提供的接口,无需修改客户端和其它具体的工厂和具体的产品
缺点
  1. 增加系统的复杂度和额外的开销
  2. 增加了系统的抽象性和理解难度
适用场景
  1. 客户端不知道所需要的类,只需要知道具体的工厂
  2. 抽象工厂通过其子类指定创建哪个对象
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