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原创 动森Curve world效果实现

Curve world效果实现前言:刚拿到这个题目的时候是一脸懵逼,shader还能干这个事,完全没有思路,然后想起来动森里的世界就是这种有点扭曲的地平线效果,然后赶紧YouTube和csdn里搜一搜,果然有教程。我就跟着这个教程理解了一下。想要实现的效果是距离玩家的位移,距离玩家d远的平面会弯曲∆y,离摄像机越远,相应的节点会越往下,所以只需要建立起d和∆y的关系(建立Dy=f(d)函数)Dy=(worldPosition-CameraPosition).z^2*(-Amount.

2022-02-24 16:28:50 3145

原创 Procedural Content Generation (Part 1: Randomness)

Procedural Content Generation (Part 1: Randomness)

2021-12-15 20:21:58 917

原创 通过GetComponent来判断是否碰到敌人/实体

通过GetComponent来判断是否碰到敌人/实体

2021-12-04 17:27:27 68

原创 FMODxUnity联动的声音设计

在Unity里面调用FMOD的功能,播放和暂停声音,该代码是为了实现当玩家进入到带有collider物体内,触发播放声音,离开停止播放声音

2021-12-04 17:20:30 162

原创 AudioSourse play loop Clip

实现按下鼠标右键的时候持续播放循环声音,松开鼠标右键停止播放

2021-12-04 16:23:19 122

原创 Character controller

该blog是本人在金匠学习独立游戏期间上课笔记,欢迎纠正,补充​​​​​​​ https://assetstore.unity.com/packages/essentials/starter-assets-first-person-character-controller-196525https://assetstore.unity.com/packages/essentials/starter-assets-first-person-character-controller-196525...

2021-12-01 10:58:05 2129

空空如也

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