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原创 动森Curve world效果实现
Curve world效果实现前言:刚拿到这个题目的时候是一脸懵逼,shader还能干这个事,完全没有思路,然后想起来动森里的世界就是这种有点扭曲的地平线效果,然后赶紧YouTube和csdn里搜一搜,果然有教程。我就跟着这个教程理解了一下。想要实现的效果是距离玩家的位移,距离玩家d远的平面会弯曲∆y,离摄像机越远,相应的节点会越往下,所以只需要建立起d和∆y的关系(建立Dy=f(d)函数)Dy=(worldPosition-CameraPosition).z^2*(-Amount.
2022-02-24 16:28:50
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原创 Procedural Content Generation (Part 1: Randomness)
Procedural Content Generation (Part 1: Randomness)
2021-12-15 20:21:58
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原创 FMODxUnity联动的声音设计
在Unity里面调用FMOD的功能,播放和暂停声音,该代码是为了实现当玩家进入到带有collider物体内,触发播放声音,离开停止播放声音
2021-12-04 17:20:30
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原创 Character controller
该blog是本人在金匠学习独立游戏期间上课笔记,欢迎纠正,补充 https://assetstore.unity.com/packages/essentials/starter-assets-first-person-character-controller-196525https://assetstore.unity.com/packages/essentials/starter-assets-first-person-character-controller-196525...
2021-12-01 10:58:05
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空空如也
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