FMODxUnity联动的声音设计

本文档通过视频教程展示了如何在Unity中使用FMOD进行声音设计,特别是如何实现玩家进入和离开特定区域时播放和暂停声音的交互功能。通过添加碰撞检测,当玩家进入带有collider的物体时,自动触发声音播放,离开时则停止播放,从而为游戏带来更丰富的沉浸感。
摘要由CSDN通过智能技术生成

https://www.youtube.com/watch?v=0N7hzC9PCUU&list=PLSpOZ9S6QkumcoUNi4pfsifPJxd43TUkO&index=1https://www.youtube.com/watch?v=0N7hzC9PCUU&list=PLSpOZ9S6QkumcoUNi4pfsifPJxd43TUkO&index=1

解决问题:在Unity里面调用FMOD的功能,播放和暂停声音,该代码是为了实现当玩家进入到带有collider物体内,触发播放声音,离开停止播放声音

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using FMODUnity;


public class WindController : MonoBeha
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