动森Curve world效果实现

这篇博客介绍了如何使用shader实现类似动森中曲线世界的效果。通过建立d与∆y的关系函数Dy=f(d),并利用shader graph,将距离玩家越远的平面弯曲得越多。文章还提到了由于视锥剔除与GPU渲染的不匹配导致的远端物体位置错误,并提出使用平截头体渲染作为解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Curve world效果实现

前言:

刚拿到这个题目的时候是一脸懵逼,shader还能干这个事,完全没有思路,然后想起来动森里的世界就是这种有点扭曲的地平线效果,然后赶紧YouTube和csdn里搜一搜,果然有教程。我就跟着这个教程理解了一下。

 

想要实现的效果是距离玩家的位移,距离玩家d远的平面会弯曲∆y,离摄像机越远,相应的节点会越往下,所以只需要建立起d和∆y的关系(建立Dy=f(d)函数

Dy=(worldPosition-CameraPosition).z^2*(-Amount);

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