设计模式--单例模式

单例模式

单例模式是设计模式学习中必学的一个模式,也是面试中常问的问题,下面针对单例模式相关知识进行总结。
单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问这个唯一实例
单例模式实现方式:
(1)饿汉式

public class Singleton{
    private static Singleton instance = new Singleton();
    private Singleton(){}
    public static Singleton getInstance(){
        return instance;
    }
}

(2)懒汉式

//单线程下
public class Singleton{
    private static Singleton instance = null;
    private Singleton(){}
    public static Singleton getInstance(){
        if(instance == null){
            instance = new Singleton() 
        }
        return instance;
    }
}
//双重校验锁
public class Singleton{
    private volatile static Singleton instance = null;
    private Singleton(){}
    public static Singleton getInstance(){
        if(instance == null){  //第一次检查
            synchronized(Singleton.class){  //加锁
                if(instance == null){   //第二次检查
                    instance = new Singleton()
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

volatile作用:避免指令重排序。instance = new Singleton()在执行过程中经历了三步:(1)memory = allocate() //分配对象内存空间 (2)ctorInstance(memory) //初始化对象 (3)instance = memory //设置instance执行memory地址。不使用volatile可能会导致3、2重排序,多线程环境下,某个线程获取的instance可能为null。

(3)静态内部类

JVM在类的初始化阶段(即在Class被加载后,且被线程使用之前),会执行类的初始化。在执行类的初始化期间,JVM会去获取一个锁。这个锁可以同步多个线程对同一个类的初始化。基于这个特性,可以实现另一种线程安全的延迟初始化方案

public class Singleton{
    private Singleton(){}
    private static class HolderClass{
        private final static Singleton instance = new Singleton();
    }
    public static Singleton getInstance(){
        return HolderClass.instance;
    }
}

假设两个线程并发执行getInstance()方法,下面是执行的示意图:
在这里插入图片描述

总结
单例模式作为一种目标明确、结构简单、理解容易的设计模式,在软件开发中的使用频率相当高,在很多应用软件和框架中都得以广泛运行。
(若有不正之处,万望指正)

参考资料:《Java设计模式》 刘伟

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