单例模式
单例模式是设计模式学习中必学的一个模式,也是面试中常问的问题,下面针对单例模式相关知识进行总结。
单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问这个唯一实例
单例模式实现方式:
(1)饿汉式
public class Singleton{
private static Singleton instance = new Singleton();
private Singleton(){}
public static Singleton getInstance(){
return instance;
}
}
(2)懒汉式
//单线程下
public class Singleton{
private static Singleton instance = null;
private Singleton(){}
public static Singleton getInstance(){
if(instance == null){
instance = new Singleton()
}
return instance;
}
}
//双重校验锁
public class Singleton{
private volatile static Singleton instance = null;
private Singleton(){}
public static Singleton getInstance(){
if(instance == null){ //第一次检查
synchronized(Singleton.class){ //加锁
if(instance == null){ //第二次检查
instance = new Singleton()
}
}
}
return instance;
}
}
volatile作用:避免指令重排序。instance = new Singleton()在执行过程中经历了三步:(1)memory = allocate() //分配对象内存空间 (2)ctorInstance(memory) //初始化对象 (3)instance = memory //设置instance执行memory地址。不使用volatile可能会导致3、2重排序,多线程环境下,某个线程获取的instance可能为null。
(3)静态内部类
JVM在类的初始化阶段(即在Class被加载后,且被线程使用之前),会执行类的初始化。在执行类的初始化期间,JVM会去获取一个锁。这个锁可以同步多个线程对同一个类的初始化。基于这个特性,可以实现另一种线程安全的延迟初始化方案
public class Singleton{
private Singleton(){}
private static class HolderClass{
private final static Singleton instance = new Singleton();
}
public static Singleton getInstance(){
return HolderClass.instance;
}
}
假设两个线程并发执行getInstance()方法,下面是执行的示意图:
总结
单例模式作为一种目标明确、结构简单、理解容易的设计模式,在软件开发中的使用频率相当高,在很多应用软件和框架中都得以广泛运行。
(若有不正之处,万望指正)
参考资料:《Java设计模式》 刘伟