设计模式:Facade(外观)模式

外观(Facade)模式的定义:

  • 是一种通过为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,而使这些子系统更加容易被访问的模式。该模式对外有一个统一接口,外部应用程序不用关心内部子系统的具体的细节,这样会大大降低应用程序的复杂度,提高了程序的可维护性。 

优点:

  • 降低了子系统与客户端之间的耦合度,使得子系统的变化不会影响调用它的客户类。
  • 对客户屏蔽了子系统组件,减少了客户处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易。
  • 降低了大型软件系统中的编译依赖性,简化了系统在不同平台之间的移植过程,因为编译一个子系统不会影响其他的子系统,也不会影响外观对象。

贴上代码:

public class SubSystemA
    {
        public void MethodA()
        {
            Console.WriteLine("systemA");
        }
    }

    public class SubSystemB
    {
        public void MethodB()
        {
            Console.WriteLine("systemB");
        }
    }

    public class SubSystemC
    {
        public void MethodC()
        {
            Console.WriteLine("systemC");
        }
    }

    public class SubSystemD
    {
        public void MethodD()
        {
            Console.WriteLine("systemD");
        }
    }

    public class SystemFacade
    {
        SubSystemA subSystemA;
        SubSystemB subSystemB;
        SubSystemC subSystemC;
        SubSystemD subSystemD;
        
        public SystemFacade()
        {
            subSystemA = new SubSystemA();
            subSystemB = new SubSystemB();
            subSystemC = new SubSystemC();
            subSystemD = new SubSystemD();
        }

        public void Output()
        {
            subSystemA.MethodA();
            subSystemB.MethodB();
            subSystemC.MethodC();
            subSystemD.MethodD();
        }
    }
    //Facade模式
    //不采用外观模式的话 客户需要一个一个new出子类,不方便拓展
    //不方便复用,而且有客户与具体实现紧耦合
    //虽然在添加子类的时候需要修改facade类或者客户类违背了
    //开闭原则但是这是无法避免的,没有完美的设计模式
    SystemFacade systemFacade = new SystemFacade();
    systemFacade.Output();

 

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