外观(Facade)模式的定义:
- 是一种通过为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,而使这些子系统更加容易被访问的模式。该模式对外有一个统一接口,外部应用程序不用关心内部子系统的具体的细节,这样会大大降低应用程序的复杂度,提高了程序的可维护性。
优点:
- 降低了子系统与客户端之间的耦合度,使得子系统的变化不会影响调用它的客户类。
- 对客户屏蔽了子系统组件,减少了客户处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易。
- 降低了大型软件系统中的编译依赖性,简化了系统在不同平台之间的移植过程,因为编译一个子系统不会影响其他的子系统,也不会影响外观对象。
贴上代码:
public class SubSystemA
{
public void MethodA()
{
Console.WriteLine("systemA");
}
}
public class SubSystemB
{
public void MethodB()
{
Console.WriteLine("systemB");
}
}
public class SubSystemC
{
public void MethodC()
{
Console.WriteLine("systemC");
}
}
public class SubSystemD
{
public void MethodD()
{
Console.WriteLine("systemD");
}
}
public class SystemFacade
{
SubSystemA subSystemA;
SubSystemB subSystemB;
SubSystemC subSystemC;
SubSystemD subSystemD;
public SystemFacade()
{
subSystemA = new SubSystemA();
subSystemB = new SubSystemB();
subSystemC = new SubSystemC();
subSystemD = new SubSystemD();
}
public void Output()
{
subSystemA.MethodA();
subSystemB.MethodB();
subSystemC.MethodC();
subSystemD.MethodD();
}
}
//Facade模式
//不采用外观模式的话 客户需要一个一个new出子类,不方便拓展
//不方便复用,而且有客户与具体实现紧耦合
//虽然在添加子类的时候需要修改facade类或者客户类违背了
//开闭原则但是这是无法避免的,没有完美的设计模式
SystemFacade systemFacade = new SystemFacade();
systemFacade.Output();