设计模式速记-外观模式
外观模式
外观模式定义:
外观模式是一种通过为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,而使这些子系统更加容易被访问的模式。该模式对外有一个统一接口,外部应用程序不用关心内部子系统的具体的细节,这样会大大降低应用程序的复杂度,提高了程序的可维护性。
外观模式的主要应用在于当一个服务系统中有很多接口,而不同的需求需要有不同的调用流程,这时候在这些数量庞大的接口中寻找就不是一件容易的事,所以使用外观模式将这些接口整合,为某个特定的需求服务,这样用户看到的就是这些整合过的接口,目的也更单纯一些。为直观表示有一些外观模式的例子:
- 公司A与公司B建立了一些业务往来,这时候公司A和公司B都有数量庞大的接口,不可能都提供给对方,那么就要对每一方的接口需要做整合,将这些接口提炼出来后,再提供暴露给对方。
- 去政府、银行办事一般需要很多步骤,而且需要走很多部门办理流程,而且每个部门需要做的事情不止一个,这时如果按照部门将流程整合,在将这些部门的顺序弄好组成一个单独的办事部门,这个办事部门就是一个外观模式例子。
模式优缺点
优点
- 降低了子系统与客户端之间的耦合度,使得子系统的变化不会影响调用它的客户类。
- 对客户屏蔽了子系统组件,减少了客户处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易。
- 降低了大型软件系统中的编译依赖性,简化了系统在不同平台之间的移植过程,因为编译一个子系统不会影响其他的子系统,也不会影响外观对象。
缺点
- 不能很好地限制客户使用子系统类。
- 增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,违背了“开闭原则”。
示例
1. 示例描述
假如某商城A的登录功能支持商城B的用户登录,用户使用商城B的账户登录商城A时,商城B就应该提供给商城A一些数据:包括用户个人信息、用户信用状况、用户购买过的商品等,并且用户个人信息来源于B的用户管理系统,信用状况来源于银行对接系统接口,用户购买过的商品来源于B的推荐系统。
2. 解决思路
商城B可以使用外观模式整理公司A需要的接口并暴露给公司A:
- 建立B公司用户管理系统(UserManagment),提供获取用户信息接口(getUserInfo)
- 建立B公司银行对接接口(BankManagment),提供获取信用状况接口(getCredit)
- 建立B公司推荐系统(RecommentManagement),提供获取历史购买记录接口(listRecord)
- 设计对A提供服务的接口(ACompanyService),包含上述三个提供信息
- 对接口ACompanyService做实例化(ACompanyServiceImpl),持有1、2、3中的系统对象,完成服务提供。
- 测试
3. 示例代码
-
公司B的三个管理系统
/** * @Description 公司B 用户管理系统 */ public class UserManageme