【C基础】struct结构体所占空间计算方法

怎么计算struct结构所占空间?
以前看过又不太记得,记个笔记,省的每次都要去找

两个原则

  1. 整体空间是占用空间最大的成员(的类型)所占字节数的整数倍。

  2. 数据对齐原则—内存按结构体成员的先后顺序排列,当排到该成员时,其前面已摆放的空间大小必须是该成员类型大小的整数倍,如果不够则补齐,依次向后类推。

举个栗子

32位系统下,(64位系统下long字节数不一样)

struct  A
{
	char  a;
	double  b;
	int  c;
	char  d;
};

首先是struct A 的空间

类型字节地址范围
char a1[0,1)
double b8[8,16) (原则2)
int c4[16,20)
char d1[20,21)
总大小24(原则1)

优化代码

struct  A_opt
{
	char  a;
	char  d;
	int  c;
	double  b;
};

sizeof(struct A_opt)=1+1+2(原则2)+4+8=16


struct  A
{
	char  a;
	double  b;
	int  c;
	char  d;
};

 struct  B
{
	char a;
	struct  A  b;
	int  c;
};

然后是struct B 的空间

类型字节地址范围
char a1[0,1)
struct A b24[8,32) (原则2)
int c4[32,36)
总大小40(原则1,以struct A中的double为基础)

__packed 优化

__packed是字节对齐的意思。比如说int float double char它的总大小是4 + 4 + 8 + 1 = 17;
如果不用__packed的话,系统将以默认的方式对齐(假设是4字节),那么它占4 + 4 + 8 + 4 = 20(24原则一);(不足4字节以4字节补齐)。

typedef __packed struct
### C语言 `struct` 结构体使用教程 #### 定义结构体 在C语言中,通过关键字 `struct` 来定义一个新的数据类型。这种新类型的变量可以包含多个不同类型的成员。 ```c typedef struct { int id; char name[50]; float salary; } Employee; ``` 此代码片段创建了一个名为 `Employee` 的结构体类型[^1]。 #### 创建结构体实例并初始化 一旦定义好了结构体类型,就可以声明该类型的变量,并对其进行初始化: ```c // 方法一:先声明再赋值 Employee emp1; emp1.id = 1; strcpy(emp1.name, "John Doe"); emp1.salary = 3500.5; // 方法二:直接初始化 Employee emp2 = {2, "Jane Smith", 4000}; ``` 对于字符数组成员,在复制字符串时需要注意防止缓冲区溢出问题[^3]。 #### 成员访问操作符 有两种方式来访问结构体中的成员: - 对于指针指向的结构体对象,使用箭头运符 (`->`) - 对于非指针的对象,则使用点号(`.`) ```c Employee *ptrEmp = &emp1; printf("ID: %d\nName: %s\nSalary:%f\n", ptrEmp->id, ptrEmp->name, ptrEmp->salary); ``` #### 计结构体大小 编译器会根据平台架构自动调整结构体内存布局以优化性能。因此实际用的空间可能大于各字段之和。可以通过内置函数 `sizeof()` 获取确切尺寸。 ```c #include <stdio.h> #pragma pack(push, 1) // 设置字节对齐为1 struct ExampleStruct { char ch; int num; }; int main(){ printf("Size of struct is :%lu bytes.\n", sizeof(struct ExampleStruct)); } #pragma pack(pop) ``` 上述例子展示了如何改变默认的字节对齐设置从而影响最终的结果[^2]。
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