扫雷游戏的实现

game.h

#define ROW (ROWS-2)   
#define MAX 10 //雷的个数  

#include<stdio.h>  
#include<stdlib.h>  
#include<time.h>  
#include<string.h>//memset头文件  

void init_board(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);//声明初始化棋盘函数,在game.c实现  
void set_mine(char mine[ROWS][COLS]); //声明布雷函数  
void display(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);//声明打印棋盘函数  
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);//声明统计坐标周围雷的数目函数  

#endif  //__GAME_H__  


game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1  

#include"game.h"  

void init_board(char mine[ROWS][COLS], char set, int row, int col)//初始化棋盘函数为set  
{
	memset(mine, set, row*col*sizeof(mine[0][0])); //memset本身就有初始化功能 括号内容依次为:  数组名,初始化目标,总共初始化字节  
}    
                                             

void set_mine(char mine[ROWS][COLS])//随机布雷函数  
{
	int count = MAX;//设置计数器,记录要布入雷的个数  
	while (count>0)
	{
		int x = rand() % 9 + 1;//产生1到9的随机数字  
		int y = rand() % 9 + 1;
		if ((mine[x][y]) == '0') //判断同一位置是否重复布雷  
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--; //每成功布雷一颗,计数器就减一  
		}
	}
}

void display(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)//打印棋盘函数  
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("  ");//两个空格,为了使对齐,一个留给列号,一个留给棋盘  
	for (i = 1; i <= row - 2; i++)//打印列号  
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row - 2; i++)//输出的是棋盘信息  
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col - 2; j++)
		{
			printf("%c ", mine[i][j]);//  
		}
		printf("\n");
	}
}

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//统计坐标周围雷数目的函数  
{
	return mine[x - 1][y - 1]
		   + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1]
		   + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1]
		   + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1]
		   + mine[x - 1][y] - 8 * '0';  //由于数组中存放的是字符'0',周围是8个数字,所以-8*'0'才能返回雷数的int值  
}

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1  
#include"game.h"  

void menu()
{
	printf("*********************************\n");
	printf("*********1.play 0.exit***********\n");
	printf("*********************************\n");
}

enum Option //枚举,增加代码可读性  
{
	EXIT,  //默认为0  
	PLAY   //为1  
};

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//非雷的位置可初始化为零  
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//创建一个和mine一样大的数组来存放,坐标周围雷的数目  
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	init_board(mine, '0', ROWS, COLS);//初始化数组,各位置放零  
	init_board(show, '*', ROWS, COLS);//初始化数组,各位置放*  

	set_mine(mine);//布雷  
	display(show, ROWS, COLS);//打印棋盘  
	while (win<(ROW*COL - MAX)) //非雷的个数  
	{
		printf("请输入排查坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (((x >= 1) && (x <= ROWS - 2)) && ((y >= 1) && (y <= COLS - 2)))//判断输入坐标是否在棋盘内  
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很不幸,踩到地雷\n");
				break;
			}
			else    //每进入一次意味着排完一颗雷  
			{

				int count = get_mine_count(mine, x, y);//通过此函数统计指定坐标周围有几个雷  
				show[x][y] = count + '0';//为了打印*,所以把display函数打印的类型改为%c打印出来的是字符。-  
				win++;
				display(show, ROWS, COLS);//-为了把数字也能打印出来,所以+'0',否则打印的是数字作为的ASCLL码的值  
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标输入有误\n");

		}
	}
	if (win == ROW*COL - MAX)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
	}
	printf("雷阵如下\n");
	display(mine, ROWS, COLS);//为了在游戏结束后显示雷阵  
}

void test()//为使主函数清洁,将使打印菜单指令置于此  
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//unsigned作为返回值的强制类型转换,如果NULL处不是空指针  
	//而是某个地址,会将返回值所携带的信息往所指向内容中存一份  
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case PLAY:
			game();
			break;
		case EXIT:
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

int main()
{
	test();

	return 0;
}

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