《码农翻身》--知识点总结--01我是一个线程---线程生命周期、线程池、缓存、锁

一.线程的生命周期

当线程被创建并启动以后,它既不是一启动就进入了执行状态,也不是一直处于执行状态。 在线程的生命周期中,它要经过 新建(New)、就绪(Runnable)、运行(Running)、阻塞 (Blocked)和死亡(Dead) 5种状态。尤其是当线程启动以后,它不可能一直"霸占"着CPU独自 运行,所以CPU需要在多条线程之间切换,于是线程状态也会多次在运行、阻塞之间切换 。

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1.新建状态(NEW)

当程序使用new关键字创建了一个线程之后,该线程就处于新建状态,此时仅由JVM为其分配内存,并初始化其成员变量的值 。

2.就绪状态(RUNNABLE)

当线程对象调用了start()方法之后,该线程处于就绪状态。Java虚拟机会为其创建方法调用栈和程序计数器,等待调度运行。

3.运行状态(RUNNING)

如果处于就绪状态的线程获得了CPU,开始执行run()方法的线程执行体,则该线程处于运行状态。

4.阻塞状态(BLOCKED)

阻塞状态是指线程因为某种原因放弃了cpu 使用权,也即让出了cpu timeslice,暂时停止运行。 直到线程进入可运行(runnable)状态,才有机会再次获得cpu timeslice 转到运行(running)状 态。阻塞的情况分三种:

  • 等待阻塞 ( o.wait-> 等待对列 )

运行(running)的线程执行o.wait()方法,JVM会把该线程放入等待队列(waitting queue) 中。

  • 同步阻塞 (lock-> 锁池 )

运行(running)的线程在获取对象的同步锁时,若该同步锁被别的线程占用,则JVM会把该线 程放入锁池(lock pool)中。

  • 其他阻塞 (sleep/join)

运行(running)的线程执行Thread.sleep(long ms)或t.join()方法,或者发出了I/O请求时, JVM会把该线程置为阻塞状态。当sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者I/O 处理完毕时,线程重新转入可运行(runnable)状态。

5.线程死亡(DEAD)

线程会以下面三种方式结束,结束后就是死亡状态。

正常结束: run()或call()方法执行完成,线程正常结束。
异常结束: 线程抛出一个未捕获的Exception或Error。
调用 stop: 直接调用该线程的stop()方法来结束该线程— 该方法通常容易导致死锁,不推荐使用。

二、JAVA线程池

1、什么是线程池

java.util.concurrent.Executors提供了一个 java.util.concurrent.Executor接口的实现用于创建线程池

多线程技术主要解决处理器单元内多个线程执行的问题,它可以显著减少处理器单元的闲置时间,增加处理器单元的吞吐能力。
假设一个服务器完成一项任务所需时间为:T1 创建线程时间,T2 在线程中执行任务的时间,T3 销毁线程时间。

如果:T1 + T3 远大于 T2,则可以采用线程池,以提高服务器性能。

一个线程池包括以下四个基本组成部分:

  • 线程池管理器(ThreadPool):用于创建并管理线程池,包括 创建线程池,销毁线程池,添加新任务;
  • 工作线程(PoolWorker):线程池中线程,在没有任务时处于等待状态,可以循环的执行任务;
  • 任务接口(Task):每个任务必须实现的接口,以供工作线程调度任务的执行,它主要规定了任务的入口,任务执行完后的收尾工作,任务的执行状态等;
  • 任务队列(taskQueue):用于存放没有处理的任务。提供一种缓冲机制。

线程池技术正是关注如何缩短或调整T1,T3时间的技术,从而提高服务器程序性能的。它把T1,T3分别安排在服务器程序的启动和结束的时间段或者一些空闲的时间段,这样在服务器程序处理客户请求时,不会有T1,T3的开销了。
线程池不仅调整T1,T3产生的时间段,而且它还显著减少了创建线程的数目,看一个例子:
假设一个服务器一天要处理50000个请求,并且每个请求需要一个单独的线程完成。在线程池中,线程数一般是固定的,所以产生线程总数不会超过线程池中线程的数目,而如果服务器不利用线程池来处理这些请求则线程总数为50000。一般线程池大小是远小于50000。所以利用线程池的服务器程序不会为了创建50000而在处理请求时浪费时间,从而提高效率。

2.常见线程池

①newSingleThreadExecutor
单个线程的线程池,即线程池中每次只有一个线程工作,单线程串行执行任务
②newFixedThreadExecutor(n)
固定数量的线程池,每提交一个任务就是一个线程,直到达到线程池的最大数量,然后后面进入等待队列直到前面的任务完成才继续执行
③newCacheThreadExecutor(推荐使用)
可缓存线程池,当线程池大小超过了处理任务所需的线程,那么就会回收部分空闲(一般是60秒无执行)的线程,当有任务来时,又智能的添加新线程来执行。
④newScheduleThreadExecutor
大小无限制的线程池,支持定时和周期性的执行线程

java提供的线程池更加强大,相信理解线程池的工作原理,看类库中的线程池就不会感到陌生了。
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要配置一个线程池是比较复杂的,尤其是对于线程池的原理不是很清楚的情况下,很有可能配置的线程池不是较优的,因此在Executors类里面提供了一些静态工厂,生成一些常用的线程池。

2.1 newSingleThreadExecutor

创建一个单线程的线程池。这个线程池只有一个线程在工作,也就是相当于单线程串行执行所有任务。 如果这个唯一的线程因为异常结束,那么会有一个新的线程来替代它。 此线程池保证所有任务的执行顺序按照任务的提交顺序执行。

2.2 newFixedThreadPool

创建固定大小的线程池。每次提交一个任务就创建一个线程,直到线程达到线程池的最大大小。线程池的大小一旦达到最大值就会保持不变,然后后面进入等待队列直到前面的任务完成才继续执行如果某个线程因为执行异常而结束,那么线程池会补充一个新线程。**

2.3 newCachedThreadPool

创建一个可缓存的线程池。**如果线程池的大小超过了处理任务所需要的线程,那么就会回收部分空闲(60秒不执行任务)的线程,当任务数增加时,此线程池又可以智能的添加新线程来处理任务。**此线程池不会对线程池大小做限制,线程池大小完全依赖于操作系统(或者说JVM)能够创建的最大线程大小。

2.4 newScheduledThreadPool

创建一个大小无限的线程池。此线程池支持定时以及周期性执行任务的需求。

3 为什么不建议使用 Executors静态工厂构建线程池

阿里巴巴Java开发手册,明确指出不允许使用Executors静态工厂构建线程池
原因如下:
线程池不允许使用Executors去创建,而是通过ThreadPoolExecutor的方式,这样的处理方式让写的同学更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险

说明:Executors返回的线程池对象的弊端如下:

1:FixedThreadPool 和 SingleThreadPool:
允许的请求队列(底层实现是LinkedBlockingQueue)长度为Integer.MAX_VALUE,可能会堆积大量的请求,从而导致OOM
2:CachedThreadPool 和 ScheduledThreadPool
允许的创建线程数量为Integer.MAX_VALUE,可能会创建大量的线程,从而导致OOM。
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ThreadPoolExecutor这个类是JDK中的线程池类,继承自Executor, Executor 顾名思义是专门用来处理多线程相关的一个接口,所有县城相关的类都实现了这个接口,相关的继承实现类图如下。

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其中AbstractExecutorService是他的抽象父类,继承自ExecutorService,ExecutorService 接口扩展Executor接口,增加了生命周期方法,下面我们看看ThreadPoolExecutor的具体用法。

避免使用Executors创建线程池,主要是避免使用其中的默认实现,那么我们可以自己直接调用ThreadPoolExecutor的构造函数来自己创建线程池。在创建的同时,给BlockQueue指定容量就可以了。

private static ExecutorService executor = 
new ThreadPoolExecutor(10, 10,60L, TimeUnit.SECONDS,new ArrayBlockingQueue(10));

或者是使用开源类库:开源类库,如apache和guava等。

3、线程池常用参数

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory,
                              RejectedExecutionHandler handler) { }

**corePoolSize:**核心线程数量,会一直存在,除非allowCoreThreadTimeOut设置为true
**maximumPoolSize:**线程池允许的最大线程池数量
**keepAliveTime:**线程数量超过corePoolSize,空闲线程的最大超时时间
**unit:**超时时间的单位
**workQueue:**工作队列,保存未执行的Runnable 任务
**threadFactory:**创建线程的工厂类
**handler:**当线程已满,工作队列也满了的时候,会被调用。被用来实现各种拒绝策略。

线程池生命流程

1 线程池的创建

ThreadPoolExecutor有以下四个构造方法

  • ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue workQueue)
  • ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue workQueue, RejectedExecutionHandler handler)
  • ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue workQueue,
  • ThreadFactory threadFactory) ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler)

这里面需要几个参数

**1 corePoolSize(线程池的基本大小)😗*当提交一个任务到线程池时,线程池会创建一个线程来执行任务,即使其他空闲的基本线程能够执行新任务也会创建线程,等到需要执行的任务数大于线程池基本大小时就不再创建。如果调用了prestartAllCoreThreads()方法,线程池会提前创建并启动所有基本线程。

2 workQueue(任务队列) : 用于保存等待执行的任务的阻塞队列。可以选择以下几个阻塞队列:

  • ArrayBlockingQueue:是一个基于数组结构的有界阻塞队列,按FIFO原则进行排序
  • LinkedBlockingQueue:一个基于链表结构的阻塞队列,吞吐量高于ArrayBlockingQueue。静态工厂方法Excutors.newFixedThreadPool()使用了这个队列
  • SynchronousQueue: 一个不存储元素的阻塞队列。每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态,吞吐量高于LinkedBlockingQueue,静态工厂方法Excutors.newCachedThreadPool()使用了这个队列
  • PriorityBlockingQueue:一个具有优先级的无限阻塞队列。
    3 maximumPoolSize(线程池最大数量):线程池允许创建的最大线程数。如果队列满了,并且已创建的线程数小于最大线程数,则线程池会再创建新的线程执行任务。值得注意的是,如果使用了无界的任务队列这个参数就没用了。
    **4 threadFactory(线程工厂):**可以通过线程工厂为每个创建出来的线程设置更有意义的名字,如开源框架guava
    **5 RejectedExecutionHandler (饱和策略):**当队列和线程池都满了,说明线程池处于饱和状态,那么必须采取一种策略还处理新提交的任务。它可以有如下四个选项:
  • AbortPolicy:直接抛出异常,默认情况下采用这种策略
  • CallerRunsPolicy:只用调用者所在线程来运行任务
  • DiscardOldestPolicy:丢弃队列里最近的一个任务,并执行当前任务
  • DiscardPolicy:不处理,丢弃掉
    更多的时候,我们应该通过实现RejectedExecutionHandler 接口来自定义策略,比如记录日志或持久化存储等。
    **6 keepAliveTime(线程活动时间)😗*线程池的工作线程空闲后,保持存活的时间。所以如果任务很多,并且每个任务执行的时间比较短,可以调大时间,提高线程利用率。

**7 TimeUnit(线程活动时间的单位):**可选的单位有天(Days)、小时(HOURS)、分钟(MINUTES)、毫秒(MILLISECONDS)、微秒(MICROSECONDS,千分之一毫秒)和纳秒(NANOSECONDS,千分之一微秒)。

2 提交任务

可以使用execute和submit两个方法向线程池提交任务

(1)execute方法用于提交不需要返回值的任务,利用这种方式提交的任务无法得知是否正常执行

threadPoolExecutor.execute(new Runnable() {
@Override
		public void run() {
			try {
				Thread.sleep(5000);
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
	});

(2) submit方法用于提交一个任务并带有返回值,这个方法将返回一个Future类型对象。可以通过 这个返回对象判断任务是否执行成功,并且可以通过future.get()方法来获取返回值,get()方法会阻塞当前线程直到任务完成。

Future<?> future=threadPoolExecutor.submit(futureTask);
		
		Object value=future.get();

3 关闭线程池

可以通过调用线程池的shutdown或shutdownNow方法来关闭线程池。他们的原理是**遍历线程池中的工作线程,然后逐个调用线程的interrupt方法来中断线程,所以无响应中断的任务可能永远无法停止。**但是他们存在一定的区别,shutdownNow首先将线程池的状态设置为STOP,然后尝试停止所有正在执行或暂停任务的线程,并返回等待执行任务的列表,而shutdown只是将线程池的状态设置成SHUTDOWN状态,然后中断所有正在执行的任务。

只要调用了这两个关闭方法的一个,isShutdown就会返回true。当所有的任务都关闭后,才表示线程池关闭成功,这时调用isTerminated方法会返回true。至于应该调用哪一种方法来关闭线程池,应该由提交到线程池的任务特性决定,通常调用shutdown方法来关闭线程池,如果任务不一定执行完,则可以调用shutdownNow方法。

三、缓存

1、缓存穿透:

当业务系统需要查询的数据根本在数据库中不存在时,每一次的查询请求都会最终对数据库造成一次查询,这种情况称为缓存穿透,即业务访问根本不存在的数据

危害:这种情况下,如果有大量的请求查询根本不存在的数据,那么这些请求将直接对数据库造成冲击,会使得数据库压力很大。大多数情况下为恶意攻击,故意营造大量不存在的数据请求我们的服务,由于缓存中并不存在这些数据,因此海量请求均落在数据库中,从而可能会导致数据库崩溃

解决方案:
**1、缓存空数据:**即将空数据null也做成一个缓存结果,这样在下次有相同请求到来时,缓存可以拦截该请求,返回缓存中的结果。
2、使用BloomFilter, 它需要在缓存之前再加一道屏障,里面存储目前数据库中存在的所有key。当业务系统有查询请求的时候,首先去BloomFilter中查询该key是否存在。 若不存在,则说明数据库中也不存在该数据,因此缓存都不要查了,直接返回null。若存在,则继续执行后续的流程,先前往缓存中查询,缓存中没有的话再前往数据库中的查询。

2、缓存雪崩:

如果缓存在某个时刻挂了,那么大量的请求也将会直接访问数据库,造成很大压力。

危害:如果**缓存因某种原因发生了宕机,那么原本被缓存抵挡的海量查询请求就会像疯狗一样涌向数据库。**此时数据库如果抵挡不了这巨大的压力,它就会崩溃。

解决方案:
**1、使用缓存集群,**增大可用性,当一个缓存挂了还有其他的缓存跟上。
**2、使用Hystrix,**它是一款开源的“防雪崩工具”,它通过 熔断、降级、限流三个手段来降低雪崩发生后的损失。

3、热点数据集中失效:

如果某一个热点数据失效,那么当再次有该数据的查询请求时就会前往数据库查询。但是,**从请求发往数据库,到该数据更新到缓存中的这段时间中,由于缓存中仍然没有该数据,因此这段时间内到达的查询请求都会落到数据库上,**这将会对数据库造成巨大的压力。此外,当这些请求查询完成后,都会重复更新缓存。

危害:
对于一些请求量极高的热点数据而言,一旦过了有效时间,此刻将会有大量请求落在数据库上,从而可能会导致数据库崩溃。

解决方案:
1、使用互斥锁,上锁的对象为key,当失效后的第一个查询请求到来时,就会对缓存上锁,这时其他的查询请求就会被挡在外面,只有一个查询请求去访问数据库,知道缓存中更新了这个结果之后,剩余的查询请求才可查询缓存。
2、**对于很多热点数据集中失效,可以设置不同的失效时间,**这样可以错开一部分热点数据的更新时间

redis和memcached有啥区别?

  1. 支持服务器端的数据操作: Redis相比Memcached来说,拥有更多的数据结构和并支持更丰富的数据操作,通常在Memcached里,你需要将数据拿到客户端来进行类似的修改再set回去。这大大增加了网络IO的次数和数据体积。在Redis中,这些复杂的操作通常和一般的GET/SET一样高效。所以,如果需要缓存能够支持更复杂的结构和操作,那么Redis会是不错的选择。
  2. 内存使用效率对比: 使用简单的key-value存储的话,Memcached的内存利用率更高,而如果Redis采用hash结构来做key-value存储,由于其组合式的压缩,其内存利用率会高于Memcached。
  3. 性能对比: 由于Redis只使用单核,而Memcached可以使用多核,所以平均每一个核上Redis在存储小数据时比Memcached性能更高。而在100k以上的数据中,Memcached性能要高于Redis,虽然Redis最近也在存储大数据的性能上进行优化,但是比起Memcached,还是稍有逊色。
  4. 集群模式: memcached没有原生的集群模式,需要依靠客户端来实现往集群中分片写入数据;但是redis目前是原生支持cluster模式的,redis官方就是支持redis cluster集群模式的,比memcached来说要更好

redis线程模型

Redis客户端对服务端的每次调用都经历了发送命令,执行命令,返回结果三个过程。其中执行命令阶段,**由于Redis是单线程来处理命令的,所有每一条到达服务端的命令不会立刻执行,所有的命令都会进入一个队列中,然后逐个被执行。**并且多个客户端发送的命令的执行顺序是不确定的。但是可以确定的是不会有两条命令被同时执行,不会产生并发问题,这就是Redis的单线程基本模型。

redis的多路复用选择器

Redis 基于 Reactor 模式开发了自己的网络事件处理器: 这个处理器被称为文件事件处理器(file event handler):

文件事件处理器使用 I/O 多路复用(multiplexing)程序来同时监听多个套接字, 并根据套接字目前执行的任务来为套接字关联不同的事件处理器。

当被监听的套接字准备好执行连接应答(accept)、读取(read)、写入(write)、关闭(close) 等操作时, 与操作相对应的文件事件就会产生, 这时文件事件处理器就会调用套接字之前关联好的事件处理器来处理这些事件。

文件事件处理器的构成

文件事件处理器的四个组成部分, 它们分别是套接字、 I/O 多路复用程序、 文件事件分派器(dispatcher)、 以及事件处理器。
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文件事件是对套接字操作的抽象, 每当一个套接字准备好执行连接应答(accept)、写入、读取、关闭等操作时, 就会产生一个文件事件。 因为一个服务器通常会连接多个套接字, 所以多个文件事件有可能会并发地出现。

I/O 多路复用程序负责监听多个套接字, 并向文件事件分派器传送那些产生了事件的套接字。

尽管多个文件事件可能会并发地出现, 但 I/O 多路复用程序总是会将所有产生事件的套接字都入队到一个队列里面, 然后通过这个队列, 以有序(sequentially)、同步(synchronously)、每次一个套接字的方式向文件事件分派器传送套接字: 当上一个套接字产生的事件被处理完毕之后(该套接字为事件所关联的事件处理器执行完毕), I/O 多路复用程序才会继续向文件事件分派器传送下一个套接字。
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单线程模型每秒万级别处理能力的原因

  • 纯内存访问。数据存放在内存中,内存的响应时间大约是100纳秒,这是Redis每秒万亿级别访问的重要基础。
  • 非阻塞I/O,Redis采用epoll做为I/O多路复用技术的实现,再加上Redis自身的事件处理模型将epoll中的连接,读写,关闭都转换为了时间,不在I/O上浪费过多的时间。
  • 单线程避免了线程切换和竞态产生的消耗。
  • Redis采用单线程模型,每条命令执行如果占用大量时间,会造成其他线程阻塞,对于Redis这种高性能服务是致命的,所以Redis是面向高速执行的数据库。

redis都有哪些数据类型?分别在哪些场景下使用比较合适?

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死锁

什么是死锁?

死锁是指两个或两个以上的进程在执行过程中,由于竞争资源或者由于彼此通信而造成的一种阻塞的现象,若无外力作用,它们都将无法推进下去。此时称系统处于死锁状态或系统产生了死锁,这些永远在互相等待的进程称为死锁进程。产生死锁的原因,主要包括:

  • 系统资源不足
  • 程序执行的顺序有问题;
  • 资源分配不当等。

如果系统资源充足,进程的资源请求都能够得到满足,那么死锁出现的可能性就很低;否则,就会因争夺有限的资源而陷入死锁。其次,程序执行的顺序与速度不同,也可能产生死锁。产生死锁的四个必要条件:

  • 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
  • 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
  • 不剥夺条件:进程已获得的资源,在末使用完之前,不能强行剥夺。
  • 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。
    这四个条件是死锁的必要条件,只要系统发生死锁,这些条件必然成立,而只要上述条件之一不满足,就不会发生死锁。

如何解决死锁?

预防死锁(破坏四个必要条件)

  • 资源一次性分配:(破坏请求和保持条件)

  • 可剥夺资源:即当某进程新的资源未满足时,释放已占有的资源**(破坏不可剥夺条件)**

  • 资源有序分配法:系统给每类资源赋予一个编号,每一个进程按编号递增的顺序请求资源,释放则相反**(破坏环路等待条件)**

避免死锁(银行家算法):

预防死锁的几种策略,会严重地损害系统性能。因此在避免死锁时,要施加较弱的限制,从而获得 较满意的系统性能。由于在避免死锁的策略中,允许进程动态地申请资源。因而,系统在进行资源分配之前预先计算资源分配的安全性。若此次分配不会导致系统进入不安全状态,则将资源分配给进程;否则,进程等待。其中最具有代表性的避免死锁算法是银行家算法。

检测死锁

首先为每个进程和每个资源指定一个唯一的号码;

然后建立资源分配表和进程等待表,例如:

解除死锁:

当发现有进程死锁后,便应立即把它从死锁状态中解脱出来,常采用的方法有:

剥夺资源:从其它进程剥夺足够数量的资源给死锁进程,以解除死锁状态;

撤消进程:可以直接撤消死锁进程或撤消代价最小的进程,直至有足够的资源可用,死锁状态.消除为止;所谓代价是指优先级、运行代价、进程的重要性和价值等。

银行家算法

每一个线程进入系统时,它必须声明在运行过程中,所需的每种资源类型最大数目,其数目不应超过系统所拥有每种资源总量,当线程请求一组资源系统必须确定有足够资源分配给该进程,若有在进一步计算这些资源分配给进程后,是否会使系统处于不安全状态,不会(即若能在分配资源时找到一个安全序列),则将资源分配给它,否则等待。

具体介绍:

假定系统中有五个线程{P0,P1,P2,P3,P4}和三类资源{A,B,C},各类资源数量分别为10,5,7,在T0时刻分配资源情况如图:

在这里插入图片描述

Max:表示线程对每类资源的最大需求量;

Allocation:表示系统给线程已分配每类资源的数目;

Need:表示线程还需各类资源数目;

Available:表示系统当前剩下的资源。

从初始找出安全序列:

(1)首先系统剩下资源{3,3,2},查表可满足5个进程Need的进程有:P1(1,2,2)、P3(0,1,1),先给P1分配;

(2)P1分配以后执行完释放其所占资源后系统此时剩下资源有:Allocation+{3,3,2}={5,3,2};

(3)根据系统剩下资源查表可满足剩下4个进程Need的进程有P3{0,1,1}、P4{4,3,1},再给P3分配;

(4)P3分配以后执行完释放其所占资源后系统此时剩下资源有:Allocation+{5,3,2}={7,4,3};

(5)根据系统剩下资源查表可满足剩下3个进程Need的进程有P0{7,4,3}、P2{6,0,0}、P4{4,3,1},再给P4分配;

(6)P4分配以后执行完释放其所占资源后系统此时剩下资源有:Allocation+{7,4,3}={7,4,5};

(7)根据系统剩下资源查表可满足剩下2个进程Need的进程有P0{7,4,3}、P2{6,0,0},再给P2分配;

(8)P2分配以后执行完释放其所占资源后系统此时剩下资源有:Allocation+{7,4,5}={10,4,7};

(9)根据系统剩下资源查表可满足剩下1个进程Need的进程有P0{7,4,3},最后给P0分配;

(10)P0分配以后执行完释放其所占资源后系统此时剩下资源有:Allocation+{10,4,7}={10,5,7};

(11)所有进程按此序列{P1,P3,P4,P2,P0}可安全执行完毕,最后系统资源全部释放。(由以上也可知安全序列不唯一,但只要找出一个安全序列,说明此系统是安全的(找到安全序列可按此序列真正执行进程推进顺序,若没找到,则恢复初始状态,其并没有真正给进程分配资源,只是提前避免))

由表表示:
在这里插入图片描述

work:表示系统当前剩下的资源数;

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