Android应用使用UDP通信简单实现及注意事项

本文介绍了Android应用中使用UDP通信的基本实现步骤,包括发送端和接收端的创建,强调了端口号设置、子线程使用及权限配置的重要性。同时,提到了UDP通信中可能遇到的问题,如IP和子网掩码的配置,以及适当的延时处理,以确保设备间通信的正常进行。
摘要由CSDN通过智能技术生成

UDP:无连接的传输协议,又称为用户数据报协议(UDP,User Datagram Protocol)

UDP通信无服务端和客户端之分,只有发送端和接收端。

一、发送端的实现:

1、建立DatagramSocket与DatagramPacket;

2、设置DatagramPacket的端口IP;

3、通过DatagramSocket发送;

int iport=5555;//本机端口号
int port=8888;//目标接收端口号
byte []sendByte={0x01,0x02};//发送的字节数组
InetAddress ip=InetAddress.getByName("192.168.2.0.33");//目标接收端的ip地址

DatagramSocket socket=new DatagramSocket(iport);

DatagramPacket packet=new DatagramPacket (sendByte,sendByte.length,ip,port);

socket.send(packet);

注意:1)目标接收端口号不能和本机端口号一样,否则将提示被占用;

2)发送数据包(即socket.send(packet))这一步需要放进子线程里,否则线程会冲突造成崩溃。

3)AndroidManifest.xm文件中要记得加权限<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />

二、接收端的实现

1、创建DatagramSocket

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