KofGame 文档说明
概述
KofGame
是一个基于 Java AWT 的简单 2D 格斗游戏。该游戏包括两个角色,八神庵和草稚京。玩家可以通过键盘控制角色进行移动和攻击,游戏还支持基本的碰撞检测和血量显示。
主要类和方法
KofGame 类
KofGame
继承自 Frame
,是游戏的主窗口类,负责初始化和运行游戏。
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main(String[] args)
- 游戏的入口方法,创建
KofGame
对象并启动游戏。
- 游戏的入口方法,创建
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launchFrame()
- 初始化窗口设置,包括标题、大小、位置和关闭事件处理,并启动重画线程和键盘监听器。
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paint(Graphics g)
- 绘制游戏场景,包括背景、提示信息、角色和血条,进行碰撞检测,并调用角色的绘制方法。
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update(Graphics g)
- 双缓冲机制,防止背景闪烁。
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PaintThread 类
- 内部类,继承自
Thread
,负责不断重画窗口。
- 内部类,继承自
-
KeyMonitor 类
- 内部类,继承自
KeyAdapter
,用于监听键盘事件。
- 内部类,继承自
角色类
游戏中包含两个角色类 BaShenAn
和 CaoZhiJing
,分别代表八神庵和草稚京。角色类的对象在 KofGame
类中进行初始化。
GameUtil 类
GameUtil
类用于管理游戏的各种实用功能,如获取图像、检查优先级和处理 KO 逻辑。
常量类
Constant
类定义了一些游戏中使用的常量,如窗口大小、角色初始位置和血量等。
详细方法说明
paint(Graphics g)
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背景绘制
g.drawImage(bg, 0, 0, Constant.GAME_WIDTH, Constant.GAME_HEIGHT, null, null);
绘制背景图像。
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提示信息绘制
Font f = new Font("", Font.BOLD, 24); g.setFont(f); g.setColor(Color.blue); g.drawString("键位提示:(当你学会了基本的操作,尝试搭配左右键位释放隐藏的组合技,技能需要蓄力,长按效果更佳)", 30, 90);
显示按键提示信息。
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血条显示
g.drawImage(portrait1, 35, 199, 42, 42, null, null); g.drawImage(portrait2, 1275, 199, 42, 42, null, null);
显示角色头像和血条。
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碰撞检测
boolean peng = baShenAn.getRect().intersects(caoZhiJing.getRect()); if (peng) { System.out.println("***********碰撞***********"); }
检测角色间的碰撞并输出信息。
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角色绘制
baShenAn.drawSelf(g, peng); caoZhiJing.drawSelf(g, peng);
调用角色的绘制方法。
launchFrame()
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窗口设置
this.setTitle("kof拳皇"); this.setVisible(true); this.setSize(Constant.GAME_WIDTH, Constant.GAME_HEIGHT); this.setLocation(Constant.GAME_X, Constant.GAME_Y); this.addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(java.awt.event.WindowEvent e) { System.exit(0); } });
设置窗口标题、大小、位置,并添加关闭事件监听器。
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启动线程和监听器
new PaintThread().start(); addKeyListener(new KeyMonitor());
启动重画窗口的线程并添加键盘监听器。
update(Graphics g)
- 双缓冲机制
实现双缓冲,防止背景闪烁。if (offScreenImage == null) { offScreenImage = this.createImage(Constant.GAME_WIDTH, Constant.GAME_HEIGHT); } Graphics gOff = offScreenImage.getGraphics(); paint(gOff); g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);
键盘监听器
KeyMonitor 类 用于处理键盘事件,实现角色的移动和攻击。
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keyPressed(java.awt.event.KeyEvent e)
if (gameUtil.ko) { gameUtil.addDirection(e); } baShenAn.addDirection(e); caoZhiJing.addDirection(e);
处理按键按下事件,更新角色方向。
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keyReleased(java.awt.event.KeyEvent e)
baShenAn.minusDirection(e); caoZhiJing.minusDirection(e);
处理按键松开事件,更新角色方向。
运行说明
- 编译
javac -d . *.java
- 运行
java com.kof.www.KofGame
通过上述步骤,您可以启动并运行 KofGame。游戏开始后,可以使用键盘控制角色进行移动和攻击,享受格斗的乐趣。
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