1. 扩展(Extension)
任务: 求数字的平方。
// 对比写法
func square(x: Int) -> Int { return x * x }
var squaredOfFive = square(x: 5)
square(x: squaredOfFive) // 625
为了求5的四次方我们创建变量 squaredOfFive
// 改良写法
extension Int {
var squared: Int { return self * self }
}
5.squared // 25
5.squared.squared // 625
2. 泛型(Generics)
任务:打印输出数组内所有的元素。
// 对比写法
var stringArray = ["金庸", "古龙", "梁羽生"]
var intArray = [1, 3, 4, 5, 6]
var doubleArray = [1.0, 2.0, 3.0]
func printStringArray(a: [String]) {
for s in a {
print(s)
}
}
func printIntArray(a: [Int]) { for i in a { print(i) } }
func printDoubleArray(a: [Double]) {for d in a { print(d) } }
简化这些步骤
// 改良写法
func printElementFromArray<T>(a: [T]) {
for element in a {
print(element)
}
}
3. For 遍历 vs While 遍历
任务:打印 5 次
// 对比写法
var i = 0
while 5 > i {
print("xxx")
i += 1
}
对比
// 改良写法
for _ in 1...5 {
print("xxx")
}
4. Gaurd let vs if let
任务 : 写个欢迎新用户的程序。
var myUsername: Double?
var myPassword: Double?
// 对比写法
func userLogIn() {
if let username = myUsername {
if let password = myPassword {
print("欢迎, \(username)"!)
}
}
}
去掉嵌套函数
// 改良写法
func userLogIn() {
guard let username = myUsername, let password = myPassword
else { return }
print("欢迎, \(username)!")
}
注意这里如果myUsername 或 myPassword nil,都会提前结束,否则就会打印 “欢迎, XXX”
5. 计算属性 vs 函数
任务:计算圆的直径
// 对比写法
func getDiameter(radius: Double) -> Double { return radius * 2}
func getRadius(diameter: Double) -> Double { return diameter / 2}
getDiameter(radius: 10) // return 20
getRadius(diameter: 200) // return 100
getRadius(diameter: 600) // return 300
关联的数据可以这样做
// 改良写法
var radius: Double = 10
var diameter: Double {
get { return radius * 2}
set { radius = newValue / 2}
}
radius // 10
diameter // 20
diameter = 1000
radius // 500
现在半径和直径相互依赖,真实地反应了两者的关系。
6. 枚举 - 类型安全
任务:卖门票
// 对比写法
switch "Adult" {
case "Adult": print("请付 50 元")
case "Child": print("请付 25 元")
case "Senior": print("请付 30 元")
default: print("xxx")
}
“Adult”, “Child”, “Senior” 这里都是硬编码,每次需要输入手动输入这些字符, 手动键入越少,错误越少。
// 改良写法
enum People { case adult, child, senior }
switch People.adult {
case .adult: print("请付 50 元")
case .child: print("请付 25 元")
case .senior: print("请付 30 元")
default: print("你确认不是僵尸吗,哥们?")
}
这样就避免了不小心输入错误的问题,因为 “.adult”, “.child”, “.senior” 被定义成了enum', 任何不在预定义范围内的实例都会被Xcode指出来
7. 空合运算符
任务: 用户选择微博主体颜色。
// 对比写法
var userChosenColor: String?
var defaultColor = "Red"
var colorToUse = ""
if let Color = userChosenColor {
colorToUse = Color
} else {
colorToUse = defaultColor
}
优化
// 改良写法
var colorToUse = userChosenColor ?? defaultColor
如 userChosenColor 为 nil, 则选择 defaultColor, 否则则userChosenColor.
空合运算符是对以下代码的简短表达方法。
a != nil ? a! : b
8. 函数式编程
任务: 获取偶数。
// 对比写法
var newEvens = [Int]()
for i in 1...10 {
if i % 2 == 0 {
newEvens.append(i)
}
}
print(newEvens) // [2, 4, 6, 8, 10]
简化
// 改良写法
var evens = (1...10).filter { $0 % 2 == 0 }
print(evens)
// [2, 4, 6, 8, 10]
9. 闭包 vs 函数
任务: 求两个数字的和。
// 对比写法
func sum(x: Int, y: Int) -> Int {
return x + y
}
var result = sum(x: 5, y: 6) // 11
优化
// 改良写法
var sumUsingClosure: (Int, Int) -> (Int) = { $0 + $1 }
sumUsingClosure(5, 6) // 11
10. 属性观测器
任务:计算圆的直径
// 对比写法
var radius = 10.0
func getDiameter(radius: Double) -> Double {
return radius * 2
}
getDiameter(radius: radius) // return 20
这里不需要专门定义函数。
// 改良写法
var diameter = 0
var radius: Double = 10 {
willSet { print("准备赋值中") }
didSet { diameter =radius * 2}
}
}
radius = 10 // 准备赋值中
diameter // 20.0
willSet 会在给变量radius赋值前调用,而 didSet 会在给变量radius赋值后调用。
11.便利初始化
任务: 一个人有多少根手指和脚趾
// 对比写法
class Human {
var finger: Int
var toe: Int
init(finger: Int, toe: Int) {
self.finger = finger
self.toe = toe }
}
var daDi = Human(finger: 10, toe: 10)
daDi.finger // 10
daDi.toe // 10
因为绝大部分人都有十根手指和脚趾,可以初始化时预先赋值。
// 改良写法
class Human {
var finger: Int
var toe: Int
init(finger: Int, toe: Int) {
self.finger = finger
self.toe = toe
}
convenience init() {
self.init(finger: 10, toe: 10) // 调用主初始化方法
}
}
var daDi = Human()
daDi.finger // 10
daDi.toe // 10
Swift中可以在init初始化方法前加上convenience关键字,这类方法主要提供使用上的方便。
所有的convenience初始化方法都必须调用同一个类中的顶级初始化方法完成初始化。另外convenience的初始化方法是不能被子类重写或从子类中以super的方式被调用的。
12. 延迟初始化
任务: 定义一个包含pi常量作为属性的类。
// 对比写法
class MathHelper {
var pi: Double = {
// 计算pi
return resultOfCalculation
}()
}
计算pi的工作量是繁重的,且对于调用者不是必须的,可以假想下MathHelper内包含数十个类pi常量的场景,如果不在使用的时候再初始化常量会浪费多少宝贵的计算资源。
// 改良写法
class MathHelper {
lazy var pi: Double = {
// 计算pi
return resultOfCalculation
}()
}
lazy 一方面可以让初始化成本较高的变量延迟初始化,提高资源利用效率。另一方面可以延迟初始化具有外部依赖的属性变量。
class Person {
var name: String
lazy var personalizedGreeting: String = {
[unowned self] in
return "Hello, \(self.name)!"
}()
init(name: String) {
self.name = name
}
}
上面的例子中,属性personalizedGreeting依赖于变量name。
或许很多技巧你已经了解了,也许有更多没有被提到的更方便的技巧,欢迎留言探讨。