玩转并发-ThreadLocal

概述

ThreadLocal是一个本地线程副本变量工具类。主要用于将私有线程和该线程存放的副本变量进行映射,各个线程之间变量互不干扰。


如何使用

先看个简单的栗子学习如何使用ThreadLocal

public static void main(String[] args) throws NoSuchFieldException, SecurityException, IllegalArgumentException, IllegalAccessException, InterruptedException {
		ThreadLocal<String> threadLocal = new ThreadLocal<>();
		
		Thread thread1 = new Thread() {
			@Override
			public void run() {
				try {
					threadLocal.set("Reyco");
					Thread.sleep(1000);
					System.out.println(threadLocal.get());
				} catch (InterruptedException e) {
					// TODO Auto-generated catch block
					e.printStackTrace();
				}
			}
		};
		
		Thread thread2 = new Thread() {
			@Override
			public void run() {
				try {
					threadLocal.set("Abenl");
					Thread.sleep(1000);
					System.out.println(threadLocal.get());
				} catch (InterruptedException e) {
					// TODO Auto-generated catch block
					e.printStackTrace();
				}
			}
		};
		
		thread1.start();
		thread2.start();
		thread1.join();
		thread2.join();
		System.out.println(threadLocal.get());
	}

打印结果:

Reyco
Abenl
null

在thread1和thread2打印出来的值,都是各自原先存放在自己线程的,互不干扰。最好main线程打印出来的是null,因为在main线程中没有对ThreadLocal赋值,所以打印出默认值null。

自己实现的MyThreadLocal

public class MThreadLocal<T> {
	
	//ThreadLocal的实现是依靠Map的映射
	//Map将Thread作为key,存放的变量作为value
	//形成了Thread和value的对应关系,就实现了本地线程storage
	private final Map<Thread,T> storage=new HashMap<>();
	
	public void set(T t) {
		synchronized (this) {
			//获取操作此方法的线程作为key
			Thread thread=Thread.currentThread();
			storage.put(thread, t);	
		}
	}
	
	public T get() {
		T t;
		synchronized (this) {
			//获取操作此方法的线程作为key
			Thread thread=Thread.currentThread();
			t=storage.get(thread);
			if(t==null) {
				return initValue();
			}else {
				return t;
			}
		}
	}
	
	//默认ERROR
	public T initValue() {
		return (T) "ERROR";
	}
}

深入剖析ThreadLocal

在这里插入图片描述ThreadLocal核心机制:

  1. 每个Thread线程内部都有一个ThreadLocalMap
  2. 一个ThreadLocal只能在一个线程中存放一个变量,多个变量的存储需要创建多个ThreadLocal
  3. Map里面存储当前ThreadLocal(Key)和线程的变量副本(value)
  4. 当为ThreadLocal类的对象赋值时,首先获得当前线程的ThreadLocalMap属性,然后以该ThreadLocal类对象为key,设定value。Get方法亦然。
  5. 因为每次ThreadLocal类对象的操作,都是以获得当前线程为条件进行下去的,也就是不同线程去操作,会有不同的ThreadLocalMap,以此实现线程隔离。

 public T get() {
 		//获取当前线程
        Thread t = Thread.currentThread();
        //获取当前线程对应的threadLocals
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null) {
        	//Entry中key为当前threadLocals
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
            if (e != null) {
                @SuppressWarnings("unchecked")
                T result = (T)e.value;
                return result;
            }
        }
        return setInitialValue();
    }

//获取线程的ThreadLocalMap对象threadLocals
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
        return t.threadLocals;
    }

 //获取Entry
 //Entry节点中key为当前ThreadLocals
 private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
            int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
            Entry e = table[i];
            if (e != null && e.get() == key)
                return e;
            else
                return getEntryAfterMiss(key, i, e);
        }    

Get流程:

  1. 获取当前线程
  2. 获取当前线程对应的threadLocals
  3. 从Map中获取线程存储的K-V Entry节点
  4. 从Entry节点获取value

public void set(T value) {
		//获取当前线程
        Thread t = Thread.currentThread();
		//获取当前线程对应的threadlocals
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
        	//设置Entry节点value
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
    }

ThreadLocalMap

ThreadLocalMap是ThreadLocal的内部类,没有实现Map接口,用独立的方式实现了Map的功能,其内部的Entry也是独立实现。

Entry
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
            /** The value associated with this ThreadLocal. */
            Object value;

            Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
                super(k);
                value = v;
            }
        }

ThreadLocalMap中的Entry继承自WeakReference,也就是弱引用(生命周期只能存活到下次生命周期前)。Entry中的key被限制为ThreadLocal,但只有ThreadLocal为弱引用类型,value不是。

Hash冲突

Hash冲突就是一个对象插入散列表,可是发现这个对象应该插入散列表的位置已经存放了其他的对象。
ThreadLocalMap中解决Hash冲突的方式并非链表的方式,而是采用线性探测的方式,所谓线性探测,就是根据初始key的hashcode值确定元素在table数组中的位置,如果发现这个位置上已经有其他key值的元素被占用,则利用固定的算法寻找一定步长的下个位置,依次判断,直至找到能够存放的位置。

 /**
         * Increment i modulo len.
         */
        private static int nextIndex(int i, int len) {
            return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0);
        }

        /**
         * Decrement i modulo len.
         */
        private static int prevIndex(int i, int len) {
            return ((i - 1 >= 0) ? i - 1 : len - 1);
        }

显然ThreadLocalMap(在各自线程中)采用线性探测的方式解决Hash冲突的效率很低,如果有大量不同的ThreadLocal对象放入ThreadLocalMap中时发生冲突,或者发生二次冲突,则效率很低。在一个线程中,一个ThreadLocal只能存放一个变量。如果需要存放多个变量,就需要创建多个ThreadLocal,这样的话就有可能使得一个线程中的ThreadLocalMap存放者多个ThreadLocal,使得产生Hash冲突的可能性增大。

良好建议是:每个线程只存一个变量,这样的话所有的线程存放到ThreadLocalMap中的Key都是相同的ThreadLocal(Map的key是ThreadLocal)。因为如果一个线程要保存多个变量,就需要创建多个ThreadLocal,多个ThreadLocal放入Map中时会极大的增加Hash冲突的可能

FastThreadLocal 是 Netty 中的一个优化版 ThreadLocal 实现。与 JDK 自带的 ThreadLocal 相比,FastThreadLocal 在性能上有所提升。 FastThreadLocal 的性能优势主要体现在以下几个方面: 1. 线程安全性:FastThreadLocal 使用了一种高效的方式来保证线程安全,避免了使用锁的开销,使得在高并发场景下性能更好。 2. 内存占用:FastThreadLocal 的内部数据结构更加紧凑,占用的内存更少,减少了对堆内存的占用,提高了内存的利用效率。 3. 访问速度:FastThreadLocal 在访问时,使用了直接索引的方式,避免了哈希表查找的开销,使得访问速度更快。 在 Netty 源码中,FastThreadLocal 主要被用于优化线程的局部变量存储,提高线程之间的数据隔离性和访问效率。通过使用 FastThreadLocal,Netty 在高性能的网络通信中能够更好地管理线程的局部变量,提供更高的性能和并发能力。 引用中提到的代码片段展示了 Netty 中的 InternalThreadLocalMap 的获取方式。如果当前线程是 FastThreadLocalThread 类型的线程,那么就直接调用 fastGet 方法来获取 InternalThreadLocalMap 实例;否则,调用 slowGet 方法来获取。 fastGet 方法中,会先尝试获取线程的 threadLocalMap 属性,如果不存在则创建一个新的 InternalThreadLocalMap,并设置为线程的 threadLocalMap 属性。最后返回获取到的 threadLocalMap。 slowGet 方法中,通过调用 UnpaddedInternalThreadLocalMap.slowThreadLocalMap 的 get 方法来获取 InternalThreadLocalMap 实例。如果获取到的实例为 null,则创建一个新的 InternalThreadLocalMap,并将其设置到 slowThreadLocalMap 中。最后返回获取到的 InternalThreadLocalMap。 综上所述,FastThreadLocal 是 Netty 中为了优化线程局部变量存储而设计的一种高性能的 ThreadLocal 实现。它通过减少锁的开销、优化内存占用和加快访问速度来提升性能。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [FastThreadLocal源码分析](https://blog.csdn.net/lvlei19911108/article/details/118021402)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [Netty 高性能之道 FastThreadLocal 源码分析(快且安全)](https://blog.csdn.net/weixin_33871366/article/details/94653953)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值