深入ZooKeeper

ZooKeeper概述

1.1 概述

ZooKeeper是一个开源的分布式的,为分布式应用提供协调服务的Apache项目。ZooKeeper从设计模式角度来理解:是一个基于观察者模式设计的分布式服务管理框架,负责存储和管理大家都关心的数据,然后接受观察者的注册,一旦这些数据的状态发生改变,ZooKeeper就将负责通知已经在ZooKeeper上注册的那些观察者做出相应的反应,从而实现集群中类似Master/Slave管理模式。
ZooKeeper=文件系统+通知机制

1.2 特点

  1. ZooKeeper:一个领导者(leader),多个跟随者(follower)组成的集群
  2. Leader负责进行投票的发起和决议,更新系统状态
  3. Follower用于接收客户请求并向客户端返回结果,在选举Leader过程中参与投票
  4. 集群中只要有半数以上节点存活,ZooKeeper集群就能正常服务
  5. 全局数据一致,每个Server保存一份相同的数据副本,Client无论连接到哪个Server,数据都是一致
  6. 更新请求顺序进行,来自同一个Client的更新请求安琪发送顺序依次执行
  7. 数据更新原子性,一次数据更新要么成功,要么失败
  8. 实时性,在一定时间范围内,client能读到最新数据

1.3 数据结构

ZooKeeper数据模型的结构与Unix文件系统很类似,整体上可以看作是一棵树,每个节点称做一个ZNode。 很显然zookeeper集群自身维护了一套数据结构。这个存储结构是一个树形结构,其上的每一个节点,我们称之为"znode",每一个znode默认能够存储1MB的数据,每个ZNode都可以通过其路径唯一标识。
在这里插入图片描述

1.4 应用场景

ZooKeeper提供的服务包括:分布式消息同步和协调机制、服务器节点动态上下线、统一配置管理、集群管理等
在这里插入图片描述

ZooKeeper内部原理

选举机制

  1. 半数机制(Paxos协议):集群中半数以上机器存活,集群可用。
  2. Zookeeper虽然在配置文件中并没有指定master和slave。但是,zookeeper工作时,是有一个节点为leader,其他则为follower,Leader是通过内部的选举机制临时产生的

小栗子说明整个选举过程
假设有五台服务器组成的zookeeper集群,它们的id从1-5,同时它们都是最新启动的,也就是没有历史数据,在存放数据量这一点上,都是一样的。假设这些服务器依序启动,来看看会发生什么
在这里插入图片描述
3. 服务器1启动,此时只有它一台服务器启动了,它发出去的报没有任何响应,所以它的选举状态一直是LOCKING状态
4. 服务器2启动,它与最开始启动的服务器1进行通信,互相交换自己的选举结果,由于两者都没有历史数据,所以id值较大的服务器2胜出,但是由于没有达到超过半数以上的服务器都同意选举它(这个例子中的半数以上是3),所以服务器1、2还是继续保持LOOKING状态
5. 服务器3启动,根据前面的理论分析,服务器3成为服务器1、2、3中的老大,而与上面不同的是,此时有三台服务器选举了它,所以它成为了这次选举的leader
6. 服务器4启动,根据前面的分析,理论上服务器4应该是服务器1、2、3、4中最大的,但是由于前面已经有半数以上的服务器选举了服务器3,所以它只能接收当小弟的命了
7. 服务器5启动,同4一样当小弟

节点类型

Znode类型

Znode有两种类型

  1. 短暂(ephemeral):客户端和服务器端断开连接后,创建的节点自己删除
  2. 持久(persistent):客户端和服务器端断开连接后,创建的节点不删除
Znode有四种形式的目录节点(默认是persistent )
  1. 持久化目录节点(PERSISTENT)
    客户端与zookeeper断开连接后,该节点依旧存在

  2. 持久化顺序编号目录节点(PERSISTENT_SEQUENTIAL)
    客户端与zookeeper断开连接后,该节点依旧存在,只是Zookeeper给该节点名称进行顺序编号

  3. 临时目录节点(EPHEMERAL)
    客户端与zookeeper断开连接后,该节点被删除

  4. 临时顺序编号目录节点(EPHEMERAL_SEQUENTIAL)
    客户端与zookeeper断开连接后,该节点被删除,只是Zookeeper给该节点名称进行顺序编号

在这里插入图片描述
创建znode时设置顺序标识,znode名称后会附加一个值,顺序号是一个单调递增的计数器,由父节点维护在分布式系统中,顺序号可以被用于为所有的事件进行全局排序,这样客户端可以通过顺序号推断事件的顺序

stat结构体
  1. czxid- 引起这个znode创建的zxid,创建节点的事务的zxid
    每次修改ZooKeeper状态都会收到一个zxid形式的时间戳,也就是ZooKeeper事务ID。
    事务ID是ZooKeeper中所有修改总的次序。每个修改都有唯一的zxid,如果zxid1小于zxid2,那么zxid1在zxid2之前发生

  2. ctime - znode被创建的毫秒数(从1970年开始)

  3. mzxid - znode最后更新的zxid

  4. mtime - znode最后修改的毫秒数(从1970年开始)

  5. pZxid-znode最后更新的子节点zxid

  6. cversion - znode子节点变化号,znode子节点修改次数

  7. dataversion - znode数据变化号

  8. aclVersion - znode访问控制列表的变化号

  9. ephemeralOwner- 如果是临时节点,这个是znode拥有者的session id。如果不是临时节点则是0

  10. dataLength- znode的数据长度

  11. numChildren - znode子节点数量

监听器原理

在这里插入图片描述
监听原理详解

  1. 首先要有一个main()线程
  2. 在main线程中创建ZooKeeper客户端,这时就会创建两个线程,一个负责网络连接通信(connect),另一个负责监听(listener)
  3. 通过connect线程将注册的监听事件发送给ZooKeeper
  4. 在ZooKeeper的注册监听器列表中将注册的监听事件添加到列表中
  5. ZooKeeper监听到有数据或路径变化,就会将这个消息发送给listener线程
  6. listner线程内部调用process()方法
常见的监听
  1. 监听节点数据的变化
    get path [watch]
  2. 监听子节点增减的变化
    ls path [watch]

写数据流程

在这里插入图片描述

  1. Client向ZooKeeper的Server1上写数据,发送一个写请求
  2. 如果Server1不是Leader,那么Server1会把接受到的请求进一步转发给Leader,因为每个ZooKeeper的Server里面有一个是Leader。这个Leader 会将写请求广播给各个Server,比如Server1和Server2, 各个Server写成功后就会通知Leader。
  3. 当Leader收到大多数 Server 数据写成功了,那么就说明数据写成功了。如果这里三个节点的话,只要有两个节点数据写成功了,那么就认为数据写成功了。写成功之后,Leader会告诉Server1数据写成功了。
  4. Server1会进一步通知 Client 数据写成功了,这时就认为整个写操作成功。ZooKeeper 整个写数据流程就是这样的
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