主要有以下几点内容:
1.结构体的声明
2.结构体的自引用
3.结构体变量的定义和初始化
4.结构体内存对齐
5.结构体传参
6.结构体实现位断(位断的填充与可移植性)
生活中,对象是复杂的,比如书,学生等。
利用结构体就可以创建书,学生等的类型。
1.结构体的声明
1.1结构体的基础知识
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每一个成员可以是不同类型的变量。
对比数组,数组是一组相同类型的元素的集合。
1.2结构体的声明
struct tag //标签名
{
member-list; //成员列表
}variable-list
例如描述一个学生:
struct Stu
{
char name[10]; //名字
int age; //年龄
char sex[5]; //性别
char id[20]; //学号
}; //分号不能丢
1.3特殊的声明
在声明结构的时候,可以不完全的声明。
比如:
//匿名结构体类型,在编译器的理解这是两种不同的结构体类型
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
//匿名结构体
struct
{
int a;
char b;
float c;
}a[20],*p //*p 匿名结构体类型的指针
上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag).
那么问题来了?
//在上面的代码基础上,下面的代码合法吗?
p=&x
警告:编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是非法的。
1.4结构体的自引用
在结构体中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?
//代码1
struct Note
{
int data;
struct Note next;
};
//这个代码可行吗?
//如果可以,那sizeof(struct Note)是多少》
正确的自引用方式:
// 代码2
struct Not
{
int data;
struct Node* next;
}
//代码3
typedef struct
{
int data;
Node* next;
}Node;
//这样的代码是否可行?
//解决方案
typedef struct Node
{
int data;
struct Node* next;
}Node;
1.5结构体变量的定义和初始化
有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单。
struct point
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值
struct Point p3={x,y};
struct Stu //类型声明
{
char name[15];
int age;
};
struct Stu s={"LiuJIn",20}; //初始化
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1={10,{4,5},NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2={20,{5,6},NULL}; //结构体嵌套初始化
1.6结构体内存对齐
如何计算结构体的大小,重点AND考点:结构体内存对齐
//练习1
struct s1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
printf("%d\n",sizeof(struct s1));
//练习2
struct s2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
printf("%d\n",sizeof(struct s2));
//练习3
struct s3
{
double d;
char c;
int i;
};
printf("%d\n",sizeof(struct s3));
//练习4
struct s2
{
char c1;
struct s3;
double d;
};
printf("%d\n",sizeof(struct s4));
考点
如何计算?
首先我们要掌握结构体的对齐规则:
1.第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
2.其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数=编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值。
VS中默认的对齐数是8
3.结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
4.如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整数大小就额是所有最大对齐书(包含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
为什么存在内存对齐?
1.平台原因(移植问题):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据,某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件问题。
2.性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存空间访问仅需要一次访问。
总体来说:结构体的内存对齐就是拿空间来换取时间的做法。
那么在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:
让占用空间小的成员尽量集中在一起
例如:
//1
struct s1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
//练习2
struct s2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
s1和s2类型的成员一模一样,但是s1和s2所占空间的大小有了一定的区别。
1.7修改默认对齐数
#pragma 这个预处理指令可以改变我们的默认对齐参数
#pragma pack(8) //设置默认对齐数为8
#pragma pack() //取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1) //设置默认对齐数为1
结论:结构在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认对齐数。
1.8结构体传参
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s ={{1,2,3,4},1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print1(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
上面的print1和print2函数哪个更好?
答案是:首先print2函数。
原因:函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销,如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
结构:结构体传参的时候,要传结构体的地址。