C语言自定义类型:结构体

主要有以下几点内容:

1.结构体的声明

2.结构体的自引用

3.结构体变量的定义和初始化

4.结构体内存对齐

5.结构体传参

6.结构体实现位断(位断的填充与可移植性)

生活中,对象是复杂的,比如书,学生等。
利用结构体就可以创建书,学生等的类型。

1.结构体的声明

1.1结构体的基础知识

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每一个成员可以是不同类型的变量。
对比数组,数组是一组相同类型的元素的集合。

1.2结构体的声明

struct tag      //标签名
{
     member-list;         //成员列表
}variable-list

例如描述一个学生:

struct Stu
{
		char  name[10];     //名字
		int   age;          //年龄
		char  sex[5];       //性别
		char  id[20];       //学号
};    //分号不能丢

1.3特殊的声明

在声明结构的时候,可以不完全的声明。
比如:

//匿名结构体类型,在编译器的理解这是两种不同的结构体类型
struct
{
		int a;
		char b;
		float c;
}x;

//匿名结构体
struct
{
	 int a;
	 char b;
	 float c;
}a[20],*p         //*p 匿名结构体类型的指针

上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag).
那么问题来了?

//在上面的代码基础上,下面的代码合法吗?
p=&x

警告:编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是非法的

1.4结构体的自引用

在结构体中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?

//代码1
struct Note
{
  	int data;
  	struct Note next;
};
//这个代码可行吗?
//如果可以,那sizeof(struct Note)是多少》

正确的自引用方式:

// 代码2
struct Not
{
	int data;
	struct Node* next;
}

//代码3
typedef struct
{
	int data;
	Node* next;
}Node;
//这样的代码是否可行?

//解决方案
typedef struct Node
{
	int data;
	struct Node* next;
}Node;

1.5结构体变量的定义和初始化

有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单。

struct point
{
  	int x;
  	int y;
}p1;                 //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2;       //定义结构体变量p2

//初始化:定义变量的同时赋初值
struct Point p3={x,y};

struct Stu     //类型声明
{
  	char name[15];
  	int age;
};
struct Stu s={"LiuJIn",20};      //初始化

struct Node
{
  	int data;
  	struct Point p;
  	struct Node* next;
}n1={10,{4,5},NULL};          //结构体嵌套初始化

struct Node n2={20,{5,6},NULL};   //结构体嵌套初始化

1.6结构体内存对齐

如何计算结构体的大小,重点AND考点:结构体内存对齐

//练习1
struct s1
{
		char c1;
		int i;
		char c2;
};
printf("%d\n",sizeof(struct s1));

//练习2
struct s2
{
		char c1;
		char c2;
		int i;
};
printf("%d\n",sizeof(struct s2));

//练习3
struct s3
{
		double d;
		char c;
		int i;
};
printf("%d\n",sizeof(struct s3));

//练习4
struct s2
{
		char c1;
		struct s3;
		double d;
};
printf("%d\n",sizeof(struct s4));

考点
如何计算?
首先我们要掌握结构体的对齐规则:
1.第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
2.其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数=编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值
VS中默认的对齐数是8
3.结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
4.如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整数大小就额是所有最大对齐书(包含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

为什么存在内存对齐?
1.平台原因(移植问题):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据,某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件问题。
2.性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存空间访问仅需要一次访问。
总体来说:结构体的内存对齐就是拿空间来换取时间的做法。

那么在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:
让占用空间小的成员尽量集中在一起
例如:

//1
struct s1
{
		char c1;
		int i;
		char c2;
};


//练习2
struct s2
{
		char c1;
		char c2;
		int i;
};

s1和s2类型的成员一模一样,但是s1和s2所占空间的大小有了一定的区别。

1.7修改默认对齐数

#pragma 这个预处理指令可以改变我们的默认对齐参数

#pragma pack(8)   //设置默认对齐数为8
#pragma pack()   //取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)   //设置默认对齐数为1

结论:结构在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认对齐数。

1.8结构体传参

struct S
{
		int data[1000];
		int num;
};

struct S s ={{1,2,3,4},1000};

//结构体传参
void print1(struct S s)
{
	printf("%d\n", s.num);
}

//结构体地址传参
void print1(struct S* ps)
{
	printf("%d\n", ps->num);
}

int main()
{
	print1(s);   //传结构体
	print2(&s);   //传地址
	return 0;
}

上面的print1和print2函数哪个更好?
答案是:首先print2函数。
原因:函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销,如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。

结构:结构体传参的时候,要传结构体的地址。

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