在底层开发里面比较常见,尤其是网络底层开发里面比较常见。
结构体实现位段的能力
位段的结构体声明和结构是类似的,有两个不同:
1.位段成员必须是 int, unsigned int 或 signed int。
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
比如:
#include <stdio.h>
//位段-二进制位
struct A
{
int a:2;
int b:5;
int c:10;
int d:30;
};
//47bit - 6个字节*8 =48bit
int main()
{
struct S s;
printf("%d\n",sizeof(s)); //8个字节
return 0;
}
位段的内存分配:
1.位段的成员可以是int,unsigned int,signed int 或者是char(属于整形家族)类型。
2.位段的空间上是按照需要以4个字节(int)或者一个字节(char)的方式开辟的。
3.位段设计很多不确定性因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
//一个例子
struct S
{
char a:3;
char b:4;
char c:5;
char d:4;
};
int main()
{
struct S s = {0};
s.a=10;
s.b=12;
s.c=3;
s.d=4;
return 0;
}
//空间是如何开辟的?
位段的跨平台问题
1.int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
2.位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出现问题。)
3.位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右往左分配标准尚未定义。
4.当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
总结:跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
位段的应用: