【Effective C++】

文章目录

1. 让自己习惯 C++

条款01: 视 C++ 为一个语言联邦

条款02: 尽量以 const、enum、inline 替换 #define

条款03: 尽可能使用const

条款04: 确定对象被使用前已先被初始化

2. 构造/析构/赋值运算

条款05: 了解 C++ 默默编写并调用哪些函数

条款06: 若不想使用编译器自动生成的函数,就该明确拒绝

条款07: 为多态基类声明 virtual 析构函数

条款08:别让异常逃离析构函数

条款09: 绝不在构造和析构过程中调用 virtual 函数

条款10: 令 operator= 返回一个 reference to *this

条款11:在 operator= 中处理 “自我赋值”

条款12:复制对象时勿忘其每一个成分

3. 资源管理

条款13:以对象管理资源

条款14:在资源管理类中小心 copying 行为

条款15:在资源管理类中提供对原始资源的访问

条款16:成对使用 new 和 delete 时要采取相同形式

条款17:以独立语句将 newed 对象置入智能指针

4. 设计与声明

条款18:让接口容易被正确使用,不易被误用

条款19:设计 class 犹如设计 type

条款20:宁以 pass-by-reference-to-const 替换 pass-by-value

条款21:必须返回对象时,别妄想返回其 reference

条款22:将成员变量声明为 private

条款23: 宁以 non-member、non-friend 替换 member 函数

条款24:若所有参数皆需类型转换,请为此采用 non-member 函数

条款25:考虑写出一个不抛异常的 swap 函数

5. 实现

条款26:尽可能延后变量定义式的出现时间

条款27:尽量少做转型动作

条款28:避免返回 handles 指向对象内部成分

条款29:为 “异常安全” 而努力是值得的

条款30:透彻了解 inlining 的里里外外

条款31:将文件间的编译依存关系降至最低

6. 继承与面向对象设计

条款32:确定你的 public 继承塑模出 is-a 关系

条款33:避免遮掩继承而来的名称

条款34:区分接口继承和实现继承

条款35:考虑 virtual 函数以外的其他选择

条款36:绝不重新定义继承而来的 non-virtual 函数

条款37:绝不重新定义继承而来的缺省参数值

条款38:通过复合塑模出 has-a 或 “根据某物实现出”

条款39:明智而审慎地使用 private 继承

条款40:明智而审慎地使用多重继承

7. 模板与泛型编程

条款41:了解隐式接口和编译期多态

条款42:了解 typename 的双重意义

条款43:学习处理模板化基类的名称

条款44:将与参数无关的代码抽离 templates

条款45:运用成员函数模板接受所有兼容类型

条款46:需要类型转换时请为模板定义非成员函数

条款47:请使用 traits classes 表现类型信息

条款48:认识 template 元编程

8. 定制 new 和 delete

条款49:了解 new-handler 的行为

条款50:了解 new 和 delete 的合理替换时机

条款51:编写 new 和 delete 时需固守常规

条款52:写了 placement new 也要写 placement delete

9. 杂项讨论

条款53:不要轻忽编译期的警告

条款54:让自己熟悉包括 TR1 在内的标准程序库

条款55:让自己熟悉 Boost

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