windows编程笔记,创建线程

使用到的函数:

  • 创建线程:
     NDLE CreateThread(
      PSECURITY_ATTRIBUTES psa,
      DWORD cbStackSize,
      PTHREAD_START_ROUTINE pfnStartAddr,
      PVOID pvParam,
      DWORD dwCreateFlags,
      PDWORD pdwThreadID);
  • 挂起线程
     DWORD SuspendThread(HANDLE hThread);
  • 恢复线程
     DWORD ResumeThread(HANDLE hThread);

示例代码如下:

#include <Windows.h>
#include <stdio.h>

DWORD WINAPI SecondThread(PVOID pvParam)
{
 *(int*)pvParam = 5;
 printf("*pvParam = %d\n", *(int*)pvParam);
 return 0;
}

int main(void)
{
 static int tick = 0;
 int x = 0;
 DWORD dwThreadID;
 // 创建线程
 HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, SecondThread, (PVOID)&x, 0, &dwThreadID);
 // 关闭句柄
 CloseHandle(hThread);
 Sleep(1);
 printf("%d.x = %d\n", ++tick, x);
 getchar();
 return 0;
}

创建线程的参数说明:
 NDLE CreateThread(
  PSECURITY_ATTRIBUTES psa,
  DWORD cbStackSize,
  PTHREAD_START_ROUTINE pfnStartAddr,
  PVOID pvParam,
  DWORD dwCreateFlags,
  PDWORD pdwThreadID);
psa :一个指针,传入NULL表示使用线程内核对象的默认安全属性。

cbStackSize :指定线程可以为其线程栈使用多少地址空间。
   值为0时,会预订一个区域,并根据由/STACK链接器开关指定的存储量(这个值由链接器嵌入.exe文件中)来调拨存储器。

pfnStartAddr :指定希望新线程执行的线程函数的地址。

pvParam :给线程函数传递参数。

dwCreateFlags :指定额外的标志来控制线程的创建。
   值为0时,线程创建之后立即就可以进行调度。
   值为CREATE_SUSPENDED,系统将创建并初始化线程,但会将线程挂起。

dwThreadID :用来存储系统分配给新线程的ID。也可以是NULL,不需要返回ID。

线程挂起和恢复,不推荐使用。
DWORD SuspendThread(HANDLE hThread);
DWORD ResumeThread(HANDLE hThread);
如果线程正在分配堆中的内存,线程将锁定堆。可能出现线程死锁。如下:

int main(void)
{
 static int tick = 0;
 int x = 0;
 DWORD dwThreadID;
 // 创建线程
 HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, SecondThread, (PVOID)&x, 0, &dwThreadID);
 // 挂起线程
 SuspendThread(hThread);
 // 等待
 Sleep(100);
 printf("%d.x = %d\n", ++tick, x);  // 这里就会出现死锁。
 // 启动线程
 ResumeThread(hThread);
 printf("%d.x = %d\n", ++tick, x);
 // 关闭句柄
 CloseHandle(hThread);
 getchar();
 return 0;
}
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值