行为型--命令模式、解释器模式、中介模式

命令模式、解释器模式、中介模式。这 3 个模式使用频率低、理解难度大

 

命令模式

 

定义:

命令模式将请求(命令)封装为一个对象,这样可以使用不同的请求参数化其他对象(将不同请求依赖注入到其他对象)。

使用场景:

比如,异步、延迟、排队执行命令、撤销重做命令、存储命令、给命令记录日志

 

ps:

和策略模式,工厂模式很像。要从使用场景来看区别。

该由两部分组成:第一部分是应用场景,即这个模式可以解决哪类问题;第二部分是解决方案。

策略,工厂,命令差异。工厂注重创建,创建的未必是策略;策略可以替换,命令有不同目的,不能替换。

 

解释器模式

 

定义:

解释表达式,用解释器用来处理所有语法。

interpret(诠释; 说明; 把…理解为; 领会; 口译;

中介模式

 

定义:

义了中介对象,来封装一组对象之间的交互。将一组对象之间的交互关系(或者依赖关系)从多对多(网状关系)转换为一对多(星状关系)。

目的:

解构。

 

与观察者模式的区别:

观察者是单向的,中介双方都是观察者和被观察者。

中介类似,观察者模式的中间层,queue。

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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。

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