C#调用C++ dll类型对照表汇总

本文总结了C#调用C++ DLL时的类型对照表,解决因类型不匹配导致的堆栈不对称问题。通过在DllImport中指定CallingConvention为.Cdecl,确保托管与非托管接口的一致性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

函数调用导致堆栈不对称。原因可能是托管的 PInvoke 签名与非托管的目标签名不匹配,在dllimport中加入CallingConvention参数就行了,

[DllImport(PCAP_DLL, CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]


要注意C++与NET中数据类型的对应:
 

//c++:char * ---- c#:string //传入参数
  //c++:char * ---- c#:StringBuilder//传出参数
  //c++:char *变量名 ---- c#:ref string 变量名
  //c++:char *输入变量名 ---- c#:string 输入变量名
  //c++:char *输出变量名 ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder 输出变量名
  //c++:SHORT(short) ---- c#:System.Int16 
  //c++:LONG(long) ---- c#:System.Int32 
 

//C#调用C++的DLL搜集整理的所有数据类型转换方式,可能会有重复或者多种方案,自己多测试
  //c++:HANDLE(void *) ---- c#:System.IntPtr 
  //c++:Byte(unsigned char) ---- c#:System.Byte 
  //c++:SHORT(short) ---- c#:System.Int16 
  //c++:WORD(unsigned short) ---- c#:System.UInt16 
  //c++:INT(int) ---- c#:System.Int16
  //c++:INT(int) ---- c#:System.Int32 
  //c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt16
  //c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt32
  //c++:LONG(long) ---- c#:System.Int32 
  //c++:ULONG(unsigned long) ---- c#:System.UInt32 
  //c++:DWORD(unsigned long) ---
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