学习flutter小记-001

学习flutter-访问本地相册

1. 引入image_picker插件

flutter pub add image_picker

2. 创建组件

import 'package:image_picker/image_picker.dart';
class _SelectedImageState extends State<SelectedImage> {
    // 实例化ImagePicker
    final ImagePicker _picker = ImagePicker();
    ImageProvider? _imageProvider;
    XFile? pickedFile;
    XFile? cameraImages;
    // 打开相机
    Future<void> _getCameraImage() async {
        try {
            cameraImages = await _picker.pickImage(source: ImageSource.camera, maxWidth: 800);
            if (cameraImages != null) {
                // 获取图像地址
                _imageProvider = FileImage(File(cameraImages!.path));
            } else {
                _imageProvider = null;
            }
            setState(() {});
        } catch (e) {
            if (e is MissingPluginException) {
                Toast.Show('当前平台不支持!');
            } else {
                Toast.Show('暂未开放相机权限');
            }
        }
  }
    
    // 打开相册
     Future<void> _getImage() async {
        try {
          pickedFile = await _picker.pickImage(source: ImageSource.gallery, maxWidth: 800);
          if (pickedFile != null) {
              // 获取图像地址
            _imageProvider = FileImage(File(pickedFile!.path));
          } else {
            _imageProvider = null;
          }
          setState(() {});
        } catch (e) {
          if (e is MissingPluginException) {
            Toast.Show('当前平台不支持!');
          } else {
            Toast.Show('暂未开放相册权限');
          }
        }
      }
  
    
    Widget build(BuildContext context) {
        Widget showImage = Container(
        	width: 100,
            height: 100,
            decoration: BoxDecoration(
            	image: DecorationImage(
                	image: _imageProvider ?? AssetImage('assets/images/add.png')
                )
            )
        )
        return Semantics(
        	label: '上传图片',
            child: GestureDetector(
                onTap: _getImage,
            	child: showImage,
            )
        )
    }
}

pickImage

源码

 Future<XFile?> pickImage({
    required ImageSource source,
    double? maxWidth,
    double? maxHeight,
    int? imageQuality,
    CameraDevice preferredCameraDevice = CameraDevice.rear,
  }) {
    if (imageQuality != null && (imageQuality < 0 || imageQuality > 100)) {
      throw ArgumentError.value(
          imageQuality, 'imageQuality', 'must be between 0 and 100');
    }
    if (maxWidth != null && maxWidth < 0) {
      throw ArgumentError.value(maxWidth, 'maxWidth', 'cannot be negative');
    }
    if (maxHeight != null && maxHeight < 0) {
      throw ArgumentError.value(maxHeight, 'maxHeight', 'cannot be negative');
    }

    return platform.getImage(
      source: source,
      maxWidth: maxWidth,
      maxHeight: maxHeight,
      imageQuality: imageQuality,
      preferredCameraDevice: preferredCameraDevice,
    );
  }
  • required ImageSource source:决定图片来源调用相册还是调用相机:

    • ImageSource.gallery:获取手机图库的所有图片进行选择
    • ImageSource.camera:调用摄像头拍摄一张图片并选择
  • double? maxWidth:指定选择图片的最大宽度,若图片超过该宽度,将等比例缩小图片再返回,默认返回原始图片

  • double? maxHeight:指定选择图片的最大高度,若图片超过该高度,将等比例缩小图片再返回,默认返回原始图片

  • int? imageQuality:修改图片返回的质量(压缩),取值在0-100,越大返回图片的质量越高,默认为100,即原始图片

  • CameraDevice preferredCameraDevice:调用前置摄像头还是后置摄像头:

    • CameraDevice.rear:调用前置摄像头(默认)
    • CameraDevice.front:调用后置摄像头
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Flutter中的TextField是一个常用的输入控件,它允许用户在应用程序中输入文本。 TextField通常用于表单中,可以接收用户输入的文本,比如用户名、密码、电子邮件地址等。 以下是一个基本的TextField示例: ```dart TextField( decoration: InputDecoration( hintText: '请输入文本', ), ); ``` 在上面的示例中,我们使用了decoration属性来设置TextField的外观,其中hintText属性用于设置提示文本。 TextField还有许多其他的属性可以设置,比如maxLength(允许输入的最大长度)、keyboardType(键盘类型)、obscureText(是否隐藏输入内容)等等。 下面是一个更完整的TextField示例: ```dart class MyTextField extends StatefulWidget { @override _MyTextFieldState createState() => _MyTextFieldState(); } class _MyTextFieldState extends State<MyTextField> { final TextEditingController _controller = TextEditingController(); @override Widget build(BuildContext context) { return TextField( controller: _controller, maxLength: 10, keyboardType: TextInputType.text, obscureText: true, decoration: InputDecoration( hintText: '请输入文本', labelText: '文本框', prefixIcon: Icon(Icons.text_fields), suffixIcon: IconButton( icon: Icon(Icons.clear), onPressed: () { setState(() { _controller.clear(); }); }, ), border: OutlineInputBorder(), ), onChanged: (value) { print('输入的文本为:$value'); }, ); } } ``` 在上面的示例中,我们使用了TextEditingController来控制TextField的文本内容,maxLength属性限制了用户输入的最大长度为10,keyboardType属性指定了键盘类型为文本类型,obscureText属性设置为true表示隐藏输入内容。 此外,我们还设置了decoration属性来自定义TextField的外观,包括了输入提示文本、标签文本、前缀图标、后缀图标和边框样式等。 最后,我们通过onChanged回调函数来监听用户输入的文本,并打印出来。
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