WXS的语法介绍

WXS(WeiXin Script)是小程序的一套脚本语言,结合 WXML,可以构建出页面的结构。

WXS 与 JavaScript 是不同的语言,有自己的语法,并不和 JavaScript 一致。

WXS 模块
WXS 代码可以编写在 wxml 文件中的 标签内,或以 .wxs 为后缀名的文件内。

模块
每一个 .wxs 文件和 标签都是一个单独的模块。

每个模块都有自己独立的作用域。即在一个模块里面定义的变量与函数,默认为私有的,对其他模块不可见。

一个模块要想对外暴露其内部的私有变量与函数,只能通过 module.exports 实现。

.wxs 文件
在微信开发者工具里面,右键可以直接创建 .wxs 文件,在其中直接编写 WXS 脚本。

//该.wxs文件可以被其他.wxs文件或WXML中的<wxs>标签引用。
//audio/text.wxs
const foo= "'hello world' from comm.wxs";
const bar = function(d){
  return d;
}
module.exports = {
  foo:foo,
  bar:bar
};

module 对象
每个 wxs 模块均有一个内置的 module 对象。

属性
exports: 通过该属性,可以对外共享本模块的私有变量与函数。
示例代码:

//   ./pages/tools.wxs
var foo = "'hello world' from tools.wxs";
var bar = function(d){
  return d;
}
module.exports={
  FOO:foo,
  bar:bar,
};
module.exports.msg = "some msg";

一开始该代码使用的const关键字声明,然后就报下面的错误,改成var就好了。估计是wxs模块还不支持ES6,上网查询可参考这个https://blog.csdn.net/xuelian3015/article/details/86314381
在这里插入图片描述
我在pages/audio/index.wxml 文件中调用wxs模块如下
在这里插入图片描述
输出效果
在这里插入图片描述
require函数
在.wxs模块中引用其他 wxs 文件模块,可以使用 require 函数。
引用的时候,要注意如下几点:
只能引用 .wxs 文件模块,且必须使用相对路径。
wxs 模块均为单例,wxs 模块在第一次被引用时,会自动初始化为单例对象。多个页面,多个地方,多次引用,使用的都是同一个 wxs 模块对象。
如果一个 wxs 模块在定义之后,一直没有被引用,则该模块不会被解析与运行。
示例代码:

// /pages/logic.wxs

var tools = require("./tools.wxs");

console.log(tools.FOO);
console.log(tools.bar("logic.wxs"));
console.log(tools.msg);

在pages/audio/index.wxml引用logic模块,则在控制台输出如下:
在这里插入图片描述
![ 标签](https://img-blog.csdnimg.cn/2019032913335937.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3dlaXhpbl80MDMzMzY1NQ==,size_16,color_FFFFFF,t_70

<!--wxml-->

<wxs module="foo">
  var some_msg = "hello world"; module.exports = { msg : some_msg, }
</wxs>
<view>{{foo.msg}}</view>

效果:
在这里插入图片描述
上面例子声明了一个名字为 foo 的模块,将 some_msg 变量暴露出来,供当前页面使用。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
保留标识符
以下标识符不能作为变量名:

delete
void
typeof

null
undefined
NaN
Infinity
var

if
else

true
false

require

this
function
arguments
return

for
while
do
break
continue
switch
case
default

在这里插入图片描述
wxs运算符相关的见链接
https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/view/wxs/04operator.html
三个等号的(===)为全等运算符

wxs语句类似C语言语句。 只是switch语句的case分支可以是数字,字符串,也可以是变量。
另外do{}while() 后面没带“;”符号。

wxs数据类型参考
https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/view/wxs/06datatype.html

wxs基础类库
https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/view/wxs/07basiclibrary.html
里面很多类库方法都可能用到。
在这里插入图片描述

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