嵌入式工程师必须掌握的几种系统架构

嵌入式工程师只使用C语言来编写代码,不用考虑面向对象语言那么多的设计模式。但是在实际编程中还是有一些固定的模式要掌握。掌握这些固定的软件架构,不仅可以看懂资深工程师写的代码,还可以用在自己的项目中。

下面就来演示下这些非常重要模式。

第一,分层构架

// 操作系统层
#include <stdio.h>

void operating_system_layer(void) {
    printf("Operating System Layer\n");
    // 操作系统层的处理
}

// 硬件抽象层
void hardware_abstraction_layer(void) {
    printf("Hardware Abstraction Layer\n");
    // 硬件抽象层的处理
    operating_system_layer();  // 硬件抽象层调用操作系统接口
}

// 应用层
void application_layer(void) {
    printf("Application Layer\n");
    // 应用层的处理
    hardware_abstraction_layer();  // 应用层调用硬件抽象层
}

// 主函数
int main(void) {
    // 应用层的调用
    application_layer();

    return 0;
}

这样的设计体现了分层架构的核心思想,使得不同层次的功能清晰划分,提高了代码的可维护性和可扩展性。在实际应用中,每个层次的功能会更加复杂,可能涉及更多的模块和接口设计。通常在阅读操作系统源代码时候,要知道这种分层思想就可以很容易读懂系统代码。

第二,事件驱动架构

#include <stdio.h>

// 事件定义
typedef enum {
    BUTTON_PRESSED,
    TIMER_TIMEOUT,
    SENSOR_DATA_UPDATE,
    NUM_EVENT_TYPES // 用于计数事件类型的总数
} EventType;

// 事件结构体
typedef struct {
    EventType type;
    // 其他事件相关的数据
} Event;

// 事件处理函数
void handle_button_pressed(Event event) {
    printf("Button Pressed Event Handled\n");
    // 处理按钮按下事件的逻辑
}

void handle_timer_timeout(Event event) {
    printf("Timer Timeout Event Handled\n");
    // 处理定时器超时事件的逻辑
}

void handle_sensor_data_update(Event event) {
    printf("Sensor Data Update Event Handled\n");
    // 处理传感器数据更新事件的逻辑
}

// 主循环 - 不断处理事件
int main(void) {
    while (1) {
        // 模拟检查是否有新事件发生
        Event currentEvent = { .type = SENSOR_DATA_UPDATE }; // 模拟传感器数据更新事件

        // 处理事件的选择分支
        switch (currentEvent.type) {
            case BUTTON_PRESSED:
                handle_button_pressed(currentEvent);
                break;
            case TIMER_TIMEOUT:
                handle_timer_timeout(currentEvent);
                break;
            case SENSOR_DATA_UPDATE:
                handle_sensor_data_update(currentEvent);
                break;
            default:
                // 处理未知事件类型或其他逻辑
                break;
        }
    }

    return 0;
}

在这个例子中,主循环会不断迭代,模拟检查是否有新事件发生。根据当前事件的类型,使用 switch 语句选择相应的事件处理函数。实际上,这个过程可能会涉及到中断、事件队列、定时器等硬件或系统的机制,具体实现会因应用的需求而有所不同。

第三,消息传递构架

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <pthread.h>

// 消息结构体
typedef struct {
    int messageType;
    // 其他消息相关的数据
} Message;

// 定义消息队列
#define MAX_QUEUE_SIZE 10

typedef struct {
    Message queue[MAX_QUEUE_SIZE];
    int front;
    int rear;
} MessageQueue;

// 初始化消息队列
void initMessageQueue(MessageQueue* q) {
    q->front = -1;
    q->rear = -1;
}

// 发送消息到队列
void sendMessage(MessageQueue* q, Message message) {
    if ((q->rear + 1) % MAX_QUEUE_SIZE == q->front) {
        printf("Error: Message queue is full.\n");
        return;
    }

    if (q->front == -1) {
        q->front = 0;
        q->rear = 0;
    } else {
        q->rear = (q->rear + 1) % MAX_QUEUE_SIZE;
    }

    q->queue[q->rear] = message;
}

// 从队列接收消息
Message receiveMessage(MessageQueue* q) {
    Message emptyMessage = { -1 }; // 空消息,表示队列为空

    if (q->front == -1) {
        printf("Error: Message queue is empty.\n");
        return emptyMessage;
    }

    Message message = q->queue[q->front];

    if (q->front == q->rear) {
        q->front = -1;
        q->rear = -1;
    } else {
        q->front = (q->front + 1) % MAX_QUEUE_SIZE;
    }

    return message;
}

// 任务1:发送消息
void* task1(void* arg) {
    MessageQueue* messageQueue = (MessageQueue*)arg;

    for (int i = 0; i < 5; ++i) {
        Message message = { i };
        sendMessage(messageQueue, message);
        printf("Task 1 sent message: %d\n", i);
        sleep(1);
    }

    pthread_exit(NULL);
}

// 任务2:接收并处理消息
void* task2(void* arg) {
    MessageQueue* messageQueue = (MessageQueue*)arg;

    for (int i = 0; i < 5; ++i) {
        Message receivedMessage = receiveMessage(messageQueue);
        if (receivedMessage.messageType != -1) {
            printf("Task 2 received and processed message: %d\n", receivedMessage.messageType);
        }
        sleep(1);
    }

    pthread_exit(NULL);
}

int main() {
    MessageQueue messageQueue;
    initMessageQueue(&messageQueue);

    pthread_t thread1, thread2;

    // 创建两个线程,分别执行任务1和任务2
    if (pthread_create(&thread1, NULL, task1, (void*)&messageQueue) != 0 ||
        pthread_create(&thread2, NULL, task2, (void*)&messageQueue) != 0) {
        fprintf(stderr, "Error creating threads.\n");
        return 1;
    }

    // 等待两个线程结束
    pthread_join(thread1, NULL);
    pthread_join(thread2, NULL);

    return 0;
}

消息传递通常涉及到多任务或多线程的场景,其中任务或线程之间通过消息进行通信。上面是一个简单的C语言示例,演示了一个简单的消息队列,一个任务发送消息,另一个任务接收并处理消息。

第四,有限状态机

#include <stdio.h>

// 定义状态
typedef enum {
    STATE_A,
    STATE_B,
    STATE_C,
    NUM_STATES
} State;

// 定义事件
typedef enum {
    EVENT_X,
    EVENT_Y,
    EVENT_Z,
    NUM_EVENTS
} Event;

// 定义状态机结构体
typedef struct {
    State currentState;
} StateMachine;

// 初始化状态机
void initStateMachine(StateMachine* fsm) {
    fsm->currentState = STATE_A; // 初始状态为 STATE_A
}

// 处理事件并执行状态转移
void processEvent(StateMachine* fsm, Event event) {
    switch (fsm->currentState) {
        case STATE_A:
            if (event == EVENT_X) {
                printf("Transition from STATE_A to STATE_B\n");
                fsm->currentState = STATE_B;
            } else {
                printf("Invalid event in STATE_A\n");
            }
            break;
        case STATE_B:
            if (event == EVENT_Y) {
                printf("Transition from STATE_B to STATE_C\n");
                fsm->currentState = STATE_C;
            } else {
                printf("Invalid event in STATE_B\n");
            }
            break;
        case STATE_C:
            if (event == EVENT_Z) {
                printf("Transition from STATE_C to STATE_A\n");
                fsm->currentState = STATE_A;
            } else {
                printf("Invalid event in STATE_C\n");
            }
            break;
        default:
            printf("Unknown state\n");
            break;
    }
}

int main() {
    StateMachine fsm;
    initStateMachine(&fsm);

    // 模拟事件序列
    Event events[] = { EVENT_X, EVENT_Y, EVENT_Z, EVENT_X };
    int numEvents = sizeof(events) / sizeof(events[0]);

    // 处理事件序列
    for (int i = 0; i < numEvents; ++i) {
        processEvent(&fsm, events[i]);
    }

    return 0;
}

有限状态机(Finite State Machine,FSM)是一种形式化的计算模型,对于描述系统的状态和状态之间的转移非常有用。上面是一个简单的C语言示例,演示了一个有限状态机的基本结构和转移过程。

第五,回调函数

#include <stdio.h>

// 定义回调函数类型
typedef void (*CallbackFunction)(void);

// 回调函数1
void callbackFunction1(void) {
    printf("Callback Function 1: Button Pressed\n");
}

// 回调函数2
void callbackFunction2(void) {
    printf("Callback Function 2: Button Released\n");
}

// 模拟外部触发的事件
void simulateExternalEvent(CallbackFunction callback) {
    // 模拟事件触发
    printf("Simulating External Event...\n");
    // 调用回调函数
    callback();
}

int main() {
    // 模拟外部事件触发回调函数1
    simulateExternalEvent(&callbackFunction1);

    // 模拟外部事件触发回调函数2
    simulateExternalEvent(&callbackFunction2);

    return 0;
}

在这个简单的例子中:

  • 我们定义了两个回调函数 callbackFunction1callbackFunction2,分别模拟了按钮按下和按钮释放的事件处理。
  • 使用 simulateExternalEvent 函数来模拟外部触发的事件,这个函数接受一个回调函数作为参数,并在模拟的事件发生时调用该回调函数。
  • main 函数中,我们模拟了两次外部事件触发,分别触发了不同的回调函数。

以上就是非常重要的几种嵌入式架构和模式,实际代码可能会复杂点,但是基本原理都是相同的。这些架构会在工作经常用到,希望对大家有帮助。

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### 回答1: 嵌入式软件工程师是一种专业的软件工程师,他们主要从事于嵌入式系统开发。嵌入式系统是指嵌入于其他产品中以完成特定功能的电路系统和软件系统嵌入式软件工程师需要掌握多种编程语言,如C语言、C++、汇编语言和其他高级语言。同时,他们需要掌握嵌入式系统硬件原理和工作原理。 对于嵌入式软件工程师来说,试题主要包括几个方面。首先是嵌入式系统的基础知识,例如系统的结构、组成部分、软硬件接口、中断和时钟等方面。接着是熟练掌握C语言编程,包括指针、数组、结构体和函数等内容。此外,还需要熟悉协议栈的相关知识,如TCP/IP、RS232、RS485等。同时,了解嵌入式系统的调试和测试方法是必要的。 对于企业而言,拥有优秀的嵌入式软件工程师可以极大地提高产品的竞争力和市场占有率。因此,在职场中,嵌入式软件工程师的职业前景非常广阔,其薪资水平也相对较高。但是,能否成为合格的嵌入式软件工程师,取决于其专业知识和实践能力的积累。 ### 回答2: 嵌入式软件工程师试题需要具备以下几方面的技能和知识: 1. 熟悉计算机操作系统嵌入式系统的原理和应用,具备嵌入式系统开发和调试经验。 2. 熟悉C语言及其编译器系统掌握基本算法和数据结构,擅长利用硬件资源进行系统开发。 3. 熟悉单片机架构,能够进行底芯片编程和开发,包括通信接口和外设控制等。 4. 熟悉嵌入式系统标准协议,如TCP/IP协议,串口通讯协议等。 5. 具备团队协同和沟通能力,良好的学习和自我提升能力。 在面试过程中,可以通过技术性笔试、手写代码、项目经验等方式来考察应聘者的技能和知识水平。在面试中重点考察面试者的思路和解决问题的能力,看是否能够从问题中提取关键信息,对问题进行分析和解决。同时,需要了解面试者的学习能力和自我提升能力,以确保其能适应不断变化的市场需求和技术要求。 ### 回答3: 嵌入式软件工程师是一种专门从事嵌入式系统软件设计、开发、测试等工作的职业,需要具备扎实的计算机基础、丰富的编程经验以及深入的嵌入式系统技术知识。在csdn上面的嵌入式软件工程师试题,主要测试面试者的技术水平、工作经验以及解决实际问题的能力。 这些试题涵盖了各种嵌入式系统开发技术,例如C语言编程、嵌入式架构设计、嵌入式操作系统、通信接口、调试技术等等。对应的题型也包括选择、填空、编程、设计等不同类型,从而全面考察面试者的知识广度和深度。 在应对这些试题时,面试者需要有很强的逻辑思维能力和独立解决问题的能力,能够从工程实际出发,分析问题、提出解决方案,并深入思考性能优化、效率提升、安全保障等实际问题,从而更好地满足嵌入式系统的实际需求。 总之,嵌入式软件工程师试题所考察的技能和能力是非常丰富和全面的,需要面试者具备扎实的理论基础和实践经验,同时在实践解决问题时注重细节、性能和效率等。对于嵌入式软件工程师而言,不断学习和技术提升才能更好的胜任这项职业。

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