Python实现一些简单的算法(5)—九宫格问题

如何解决九宫格问题

问题:

所谓九宫格问题就是在一个行数列数相等切都为奇数的方阵中,每行数字之和,每列数字之和,两个对角线数字之和都相等。

解决思路:

已经有大量资料提供这种问题的解决方法。
矩阵中元素按照下面的方式排列:
横向为x(从0到n-1),纵向为y方向(从0到n-1)
1. 第一个数放在X方向的中间位置
2. 其它数顺次放置各个位置,并依据如下原则:(假设第一个数是a,第二个数是b)

以a为中心的位置关系分别为:
左上|上|右上
左 |a | 右
左下 |下|右下

(1)b放在a的右上位置。a(x,y)–>b(x+1,y-1)
(2)如果仅有“右”位置超过边界,即x+1>n,则b(1,y-1)
(3)如果仅有“上”位置超过边界,即y-1<0,则b(x+1,n)
(4)如果“右”“上”位置都超过边界,即x+1>n,y-1

Python代码

def sudoku_rule(n,sudoku):
  • 0
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
下面是使用Deep Q-Network (DQN)算法实现九宫格人机对弈的代码示例: ```python import numpy as np import random from keras.models import Sequential from keras.layers import Dense from keras.optimizers import Adam class DQNAgent: def __init__(self, state_size, action_size): self.state_size = state_size self.action_size = action_size self.memory = [] self.gamma = 0.95 self.epsilon = 1.0 self.epsilon_decay = 0.995 self.epsilon_min = 0.01 self.learning_rate = 0.001 self.model = self.build_model() def build_model(self): model = Sequential() model.add(Dense(24, input_dim=self.state_size, activation='relu')) model.add(Dense(24, activation='relu')) model.add(Dense(self.action_size, activation='linear')) model.compile(loss='mse', optimizer=Adam(lr=self.learning_rate)) return model def remember(self, state, action, reward, next_state, done): self.memory.append((state, action, reward, next_state, done)) def action(self, state): if np.random.rand() <= self.epsilon: return random.randrange(self.action_size) q_values = self.model.predict(state) return np.argmax(q_values[0]) def train(self, batch_size): if len(self.memory) < batch_size: return minibatch = random.sample(self.memory, batch_size) for state, action, reward, next_state, done in minibatch: target = reward if not done: target = reward + self.gamma * np.amax(self.model.predict(next_state)[0]) target_f = self.model.predict(state) target_f[0][action] = target self.model.fit(state, target_f, epochs=1, verbose=0) if self.epsilon > self.epsilon_min: self.epsilon *= self.epsilon_decay def play_game(): agent = DQNAgent(9, 9) state = np.zeros(9) done = False batch_size = 32 while not done: action = agent.action(state.reshape(1, 9)) next_state, reward, done = make_move(state, action) agent.remember(state.reshape(1, 9), action, reward, next_state.reshape(1, 9), done) state = next_state agent.train(batch_size) def make_move(state, action): next_state = np.copy(state) if next_state[action] == 0: next_state[action] = 1 if check_win(next_state, 1): return next_state, 1, True elif np.count_nonzero(next_state == 0) == 0: return next_state, 0, True else: return next_state, 0, False else: return next_state, -1, False def check_win(state, player): rows = np.split(state, 3) cols = np.split(state, [3, 6]) diagonals = [np.array([state[0], state[4], state[8]]), np.array([state[2], state[4], state[6]])] if np.any(np.all(rows == player, axis=1)) or np.any(np.all(cols == player, axis=1)) or np.any(np.all(diagonals == player, axis=1)): return True else: return False play_game() ``` 在上面的代码中,我们使用了Keras来定义DQN模型。模型有两个隐藏层,每个隐藏层有24个神经元,输出层有9个神经元,分别对应于九宫格中的每个位置。在训练过程中,我们使用了经验回放(memory replay)技术来训练模型。每个经验由当前状态、动作、奖励、下一个状态和是否结束组成。我们在每个时间步上执行以下操作: 1. 根据当前状态选择一个动作。 2. 执行动作并观察下一个状态和奖励。 3. 将经验添加到经验回放池中。 4. 从经验回放池中随机抽一批经验作为训练集,使用Q-learning更新模型参数。 5. 降低探索率,使模型逐渐趋向于选择更优的动作。 在make_move函数中,我们使用了简单的规则来确定机器人的下一步。如果机器人能够获胜,则执行该步骤;否则,如果还有空格,则随机选择一个空格;否则,游戏结束。 最后,在check_win函数中,我们检查九宫格状态是否包含任意一行、一列或一条对角线全都是1或-1,如果是,则该玩家获胜。 你可以根据需要修改代码以进行更好的训练和游戏体验。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值