面向对象设计模式遵从面向对象开发语言的三大设计原则:封装、继承、多态
在编写类的时候,要注意每个类应该仅有一个引起他变化的原因,即单一职责原则。
在设计类的时候应当注意,类的模块应该是可以拓展的,但是不可以被修改,这称为开放封闭原则。
编写出来的从父类继承得到的子类应该能够替换基类,这称为Liskov替换原则
高层的模块不应当依赖于底层模块,二者都应当依赖于抽象,抽象不应该依赖于实现细节,实现细节应该依赖于抽象,这被称为依赖倒置原则
除了将被客户端使用的接口,其他的模块不应该强迫程序依赖于它们。这被称为接口隔离原则。
不可以直接从设计直接到模式,除非这个项目使用到的模式非常简单,且你使用的极其熟练,应当从重构去实现模式,这样更好一些。