位运算总结

“ >>” 运算符

例如:
1324>>1,相当于1324 % 2^1

具体步骤:
1324化2进制为:10100101100
1324%2^1=624= 1010010110
相当于1324的二进制 向右移动了一位,其他计算类似。

1324>>2,相当于1324 % 2^2
1324>>3,相当于1324 % 2^3(有余取整)

“ << ” 运算符则相反:
1324<<1,相当于1324 * 2^1
1324<<2,相当于1324 * 2^2
1324<<3,相当于1324 * 2^3

总结
运算符含义描述
<<左移将运算数的二进制整体左移指定位数,低位用0补齐。
>>右移将一个数的各二进制位右移N位,移到右端的低位被舍弃,对于无符号数,高位补0。
&按位与如果两个相应的二进制位都为1,则该位的结果值为1,否则为0。
l按位或两个相应的二进制位中只要有一个为1,该位的结果值为1,否则为0。
^异或运算参加运算的两个对象,如果两个相应位的值不同,则该位结果为1,否则为0。
例子
// <<
例如:1324<<3可看成132410进制)= 0101 0010 1100向左移三位,得到 010 1001 0110 0000,得到:1324 << 3 = 10 592,再想的简单点就是1324 * 2^3 = 10592
// >>
例如:1324>>3可看成132410进制)= 0101 0010 1100向右移三位,得到 0000 1010 0101,得到:1324 >> 3 = 165,再想的简单点就是1324除以2^3取整,得到:1324 >> 3 = 165
// ’^‘运算符
例如:9^5可写成算式如下: 1001^0101=1100 ,可见:9^5 = 12
用途
“&”的用途

1、若想对一个存储单元清零,即使其全部二进制位为0,只要对这个存储单元当前的值取反(也就是原来的数中为1变为0,0变为1),然后使二者进行&运算,即可达到清零目的。
过程:有a,使b=~a,运算a&b

2、可以取一个数中某些指定位。
过程:有a=00001001,若想取a的二进制的后面4位数,那么可以找一个后4位是1其余位是0的数b,即b=0x0f(十六进制,二进制为0000 1111),最后a&b,就得到了a的后四位。

3、保留指定位
过程:比如a=23(用8bit表示),我想保留其二进制的倒数第1和第2位(最左边为第1位),其余位置0。那么可以找一个二进制的倒数第1和第2位是1其余位是0的数b与a进行按位与运算。

4、判断是否有值

在bitmap中,所有位上的值先置为1,若到时候想判断一个位是否为1,则可以直接进行&运算。

    if ((BitMAP->bitmap & MAC_ENABLE) == GET_MAC_ENABLE)//判断在bitmap中的“GET_MAC_ENABLE”这个位上的值是1还是0,用1和0来表示GET_MAC_ENABLE是否开启
    {
      // something
    }
“|”的用途

1、将某位的值置1,其余位不变。(照应 “&”的用途的第四点的第一句话中的前半句)
过程:比如a=000 01001,我想将其倒数第2和第3位置为1,可以找一个倒数第2、3位是1其余位是0的数,即 b=0000 0110,然后与a进行按位或运算,a | b = 0000 1111。

条件运算符 ? :

表达式 ? 符合时取的值 : 不符合时取的值

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