Handler执行流程图
- 当前线程必须有Looper对象,Handler才能正常工作
- 当我们的子线程想修改Activity中的UI组件时,我们可以新建一个Handler对象,通过这个对象向主线程发送信息;而我们发送的信息会先到主线程的MessageQueue进行等待,由Looper按先入先出顺序取出,再根据message对象的what属性分发给对应的Handler进行处理!
Handler的相关方法
- void handleMessage(Message msg) 处理消息,通常用于被重写
- sendMessage(Message msg) / sendEmptyMessage(int what)
- sendMessageDelayed(Message msg,long delayMillis) / sendEmptyMessageDealayed(int what,long delayMillis) 延时发送消息
- final boolean hasMessage(int what) 检查消息队列中是否包含what属性为指定值的消息 如果是参数为(int what,Object object):除了判断what属性,还需要判断Object属性是否为指定对象的消息
Handler示例
- 写在主线程
public class MainActivity extends Activity {
//
final Handler myHandler = new Handler()
{
@Override
//重写handleMessage方法,根据msg中what的值判断是否执行后续操作
public void handleMessage(Message msg) {
if(msg.what == 0x123)
{
//
}
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//使用定时器,每隔200毫秒让handler发送一个空信息
new Timer().schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
myHandler.sendEmptyMessage(0x123);
//
}
}, 0,200);
}
}
- 写在子线程
需要自己创建一个Looper对象,创建流程如下:
1 )直接调用Looper.prepare()方法即可为当前线程创建Looper对象,而它的构造器会创建配套的MessageQueue;
2 )创建Handler对象,重写handleMessage( )方法就可以处理来自于其他线程的信息了!
3 )调用Looper.loop()方法启动Looper
public class CalPrime extends Activity
{
CalThread calThread;
// 定义一个线程类
class CalThread extends Thread
{
public Handler mHandler;
public void run()
{
Looper.prepare();
mHandler = new Handler()
{
// 定义处理消息的方法
@Override
public void handleMessage(Message msg)
{
if(msg.what == 0x123)
{
//
}
}
};
Looper.loop();
}
}
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
calThread = new CalThread();
// 启动新线程
calThread.start();
}
// 为按钮的点击事件提供事件处理函数
public void cal(View source)
{
// 创建消息
Message msg = new Message();
msg.what = 0x123;
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putInt(UPPER_NUM ,
Integer.parseInt(etNum.getText().toString()));
msg.setData(bundle);
// 向新线程中的Handler发送消息
calThread.mHandler.sendMessage(msg);
}
}