11.外观模式

一、介绍

  1. 外观模式(Facade),也叫“过程模式”:外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用
  2. 外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个系统发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节

二、原理类图

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原理类图的说明:

  1. 外观类(Facade):为调用端提供统一的调用接口,外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当的子系统对象
  2. 调用者(client):外观接口的调用者
  3. 子系统的集合:指模块或者子系统,处理Facade对象指派的任务,它是功能的实际提供者

三、注意事项和细节

  1. 外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性
  2. 外观模式对客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块更易维护和扩展
  3. 通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次
  4. 当系统需要分层设计时,可以考虑使用Facade模式
  5. 在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为新系统开发一个Facade类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade类交互,提高复用性
  6. 不能过多或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好,还是直接调用模块好。要让系统有层次,利于维护为目的。
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