Kotlin 开发Android app(十):Android控件绑定ViewBinding

上一节中,我们知道了Android的布局,这种把界面和逻辑控制分开,是编程里很好的分离方式,也大大的解耦了界面和逻辑控制,使得编程的逻辑不在和界面挂钩。

有了界面的布局,我们需要把界面和代码部分进行绑定,这样一来我们就能通过代码来控制界面的空间。

在这里插入图片描述

java之前的代码控制中,是这样进行界面的关联的。

setContentView(R.layout.activity_main)

关联起来非常的简单,但有个问题比较麻烦,对于界面里的空间,每个空间如果在代码中需要使用到,我们需要通过 findViewById 把界面的空间绑定到代码中来,这样看起来是非常麻烦的,如果界面的控件比较少还可以接受,如果界面的控件一多,整个代码都是 findViewById ,都在进行控件的绑定了。我们需要的是,不仅仅是关联界面,还要把控件自动的绑定起来。

之前我们采用的都是 kotlin-android-extensions ,但 kotlin-android-extensions 在小项目中比较好用,项目大了可用有自己的问题。可用参考这篇文章

开启ViewBinding 配置

如果在Kotlin中进行控件的绑定,可用不需要插件,而直接进行如下的配置,就能开启ViewBinding

appbuild.gradle 文件下的 android 标签下加入下面的代码:

    viewBinding{
        enabled =true
    }

在这里插入图片描述
这样,界面的绑定就开启了。

绑定后的界面文件

我们把界面放在xml中,xml的名称在自动绑定后,会形成一个类,类的名称和xml名称相关,以驼峰命名,并在末尾添加 Binding,如生成的 activity_main.xml,会形成一个ActivityMainBindingxml的界面都绑到ActivityMainBinding 上了。

我们简单的建立如下的xml界面:

    <TextView
        android:id = "@+id/tv_hello"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Hello World!"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
代码中的绑定和访问

有了ActivityMainBinding 以后,在界面代码中就可以用这个类来访问到界面里的任何成员了。

先把代码设置到这个类中:

        binding = ActivityMainBinding.inflate(layoutInflater)
        setContentView(binding.root)

我们不在使用 setContentView(R.layout.activity_main)的方式而是取得binding.root,绑定到代码中来,访问控件就非常的简单了。

binding.tvHello.setText("Hello ViewBinding")
小结

ViewBinding的绑定方式,使我们的代码和界面库之间的沟通变得十分的简单。也使得代码不会太多的冗余,避免了一直在找控件的代码。

  • 1
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 9
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 9
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

go2coding

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值