Java笔记-02 简单的桌球动画

  • 尚学堂Java桌球小游戏,照着视频敲的代码
  • 主要遇到的花费时间多的是图片的路径,使用maven创建项目,图片放在src的images文件夹下,后面使用相对路径为src/images/ball.png,开头不需要加反斜杠,相对路径是相对项目的目录,这里是testjava下。
    在这里插入图片描述
  • BallGame2.java文件如下
import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class BallGame2 extends JFrame{
    //相对路径为相对项目下的路径,开头不需要反斜杠
    Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("src/images/ball.png");
    Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("src/images/desk.jpg");
    //小球的初始坐标和运动角度
    double x = 400;
    double y = 200;
    double degree = 3.1416 / 3; //60度

    //绘图的方法
    public void paint(Graphics g){
        System.out.println("窗口绘制了一次");
        g.drawImage(desk,0,0,null);  //先画桌面
        g.drawImage(ball,(int)x,(int)y,null); //再画球,球的位置用变量

        x = x + 10 * Math.cos(degree); //x方向的变化,10为速度
        y = y + 10 * Math.sin(degree); //y方向的变化
        //碰到上下边框的角度变化
        if (y > 500 - 40 - 30 || y < 40 + 40){
            degree = -1 * degree; //碰到下边框角度沿y轴对称过去
            //上边框也对称,500是高度,40是边缘的宽度,第二个40是标题栏的高度
        }
        //碰到左右边框的角度变化
        if (x < 0 + 40 || x > 856 - 40 -30){
            degree = 3.1416 - degree;
        }

    }
    //窗口加载的方法
    void launchFrame(){
        setSize(856,500); //JFrame的方法
        setLocation(50,50); //左上角左边
        setVisible(true);
        //重画窗口
        while(true){
            repaint();
            try{
                Thread.sleep(40); //40毫秒画一次
            }catch(Exception e){
                e.printStackTrace();
            }

        }
    }
    //main方法,程序入口
    public static void main(String[] args) {
        //新建一个对象
        BallGame2 game = new BallGame2();
        //创建窗口
        game.launchFrame();

    }
}

  • 效果如图
    在这里插入图片描述
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