uninty 3d
菜菜的阿远
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity 3D基础概念
一、坐标坐标:X-红色、Y-绿色、Z-蓝色。世界坐标:整个场景的固定坐标,不随物体旋转而改变。本地坐标:物体自身坐标,随物体旋转而改变。二、场景一组相关联的游戏的集合,通常游戏中每一个关卡就是一个场景,用于展现关卡中所有的物体。保存场景 ctrl+s新建场景 crtl+n三、游戏对象1、运行时出现在场景中的游戏物体例如:人物、地形、树木2、是一种容器,可以挂载组件。3、父子对象在Hierarchy面板中,将一个物体拖拽到另一个物体中。子物体将继承父物体的移动,旋转和缩放属性,但子原创 2020-11-25 20:54:59 · 873 阅读 · 0 评论 -
VR概述及初识Unity 3D
虚拟现实(VR),是指采用以计算机技术为核心的现代高科技手段生成一种虚拟环境,用户借助特殊的输入输出设备,与虚拟世界中的物体进行自然的交互,从而通过视觉、听觉和触觉等获得与真实世界相同的感受。从定义看出,要获得一个虚拟的“真实在场”状态,需要具备以下四个场景:1、现代该科技手段2、虚拟环境3、输入输出设备4、自然的交互虚拟现实技术的特点:1、沉浸性2、交互性3、想象力...原创 2020-11-24 21:55:56 · 975 阅读 · 0 评论