虚拟现实(VR),是指采用以计算机技术为核心的现代高科技手段生成一种虚拟环境,用户借助特殊的输入输出设备,与虚拟世界中的物体进行自然的交互,从而通过视觉、听觉和触觉等获得与真实世界相同的感受。从定义看出,要获得一个虚拟的“真实在场”状态,需要具备以下四个场景:
1、现代该科技手段
2、虚拟环境
3、输入输出设备
4、自然的交互
虚拟现实技术的特点:
1、沉浸性
2、交互性
3、想象力
Unity 3D简介
project-游戏资源
hierarchy-游戏对象
scene-操作游戏面板,对游戏对象做操作
game-游戏时用户看到的视角
scene面板下的操作:
1、鼠标右键然后再移动=旋转
2、鼠标滚轮=前进或者后退
3、选中scene中的物体然后按F键或者在Hierarchy面板双击物体,这个物体会在scene面板中居中
4、ALT+鼠标左键=围绕物体旋转
5、ALT+鼠标右键=物体放大缩小
6、点击右键同时按下W/S/A/D/Q/E键可实现场景漫游
Inspector 检视面板:
显示当前选定游戏对象附加的组件及其属性信息
为重要游戏物体选择图标;
每个组件都会有一个transform:有位置,旋转,缩放
位置:比如设置(0,0,0)此物体就在世界坐标的原点
x,y,z三者的方向可以自己感受一下,我试了一下,符合左手坐标系:中指x方向,食指z方向,大拇指y方向
若要精细化修改各个坐标的值,可以点对应的框,然后可以往左右拽进行微微调整或者直接输入值或者表达式进行修改,还可以在scene面板上一个第二个图标,然后点击物体的轴或者面进行拖拽,定性的沿着面或者轴进行调整。
**旋转:**对应三个轴有三个框可以调整或者scene界面的第三个键进行调整。
**缩放:**对应三个轴有三个框可以调整或者scene界面的第四个键进行调整(中间的白块可以进行等比例的调整)。
小技巧:
在hierarchy界面选择物体crtl+d可以再复制一个
定点吸附:在scene界面选择物体按v左键牵动坐标系,然后松开v,两个物体吸附住。