曾经有人想过,如果机器可以在没有任何人工编程或帮助的情况下独立学习并从使用数据中获得经验,该怎么办?这个概念后来被称为机器学习。在过去的五年中,用于游戏开发的机器学习已经走了很长一段路,这是因为机器可以存储大量数据以供记忆和深度学习算法学习以产生独特的内容并建立现实世界。
游戏开发涉及设计,开发和发布用于娱乐用户(世界)的游戏。这完全是创造诱人游戏的艺术。复杂的创建过程需要一个领域的专家,例如程序员,声音设计师,艺术家和图形设计师,以及辛苦的工作,巨额资金和合适的执行力。
电子游戏中的机器学习对电子游戏的产生方式有重大影响。在过去的几年中,技术已经改变了游戏需求,人们的不同偏好导致了视频游戏领域的创新和发展。
一个人玩游戏很有趣,但不仅仅是有趣的部分。电子游戏有助于增强人类的大脑功能,包括不断地参与认知技能,并在大脑中释放一种称为5-羟色胺的化学物质,也称为快乐化合物。ML等创新技术使游戏更具创意,身临其境,更令人满意,为革新游戏开发开辟了道路。
学习代理
它首先创建一个具有从经验中学习的必要知识的学习代理,并且它包含某些元素。
一种学习元素,它可以更改代理的行为以改善其性能。
批评家就像这个词本身一样,向代理商提供了关于其在固定标准方面的表现的反馈。
绩效要素负责根据外部因素的建议来选择行动,以进行改进。
性能分析器检查代理的性能。因此,它为改进学习要素以及是否存在通过修改性能