UI设计岗前训练(二)

作为一名走入社会的大学生,我在日常工作中得到的心得与感悟:

1.用户体验至上:用户体验(user experience)是一种纯主观的、在用户使用产品过程中建立起来的感受。但是对于一个界定明确的用户群来讲,其用户体验的共性是能够竟有良好的设计实验来认识到。好的用户体验,是一种“自然”的体验。

2.制作用户画像:在产品设计中,勾勒用户画像有助于产品服务对象更集中、客户定位更准确,从而使得产品运营管理更加有效且便利,并由此深入了解用户为此开发更合他的产品,要知道用户画像在产品生命周期中也是不断迭代的,以及用户画像的特性来源于研究众多真实用户的行为和动机。

3.竞品分析:为了更近一步了解用户的痛点和爽点,对于同类产品的研究调查不可避免,应该积极收集和倾听用户的反馈,观察用户的行为,通过用户测试和数据分析,不断优化和改进产品设计。

4.反馈机制:在使用产品时,系统对用户的操作,或因户的行为导致的变化,给出的反馈,它是体现人与“机”交互的关键场景,例如:用户在登录账号时,及时反馈给用户正确或者错误的提示。

5.技术开发的可行性:在设计的时候不能一味注重美观,还需要与前端人员沟通协作,讨论得出更好的结果,避免自己设计的东西与前端人员制作的东西南辕北辙。

6.小程序设计:小程序是一种即用即走,无需下载的手机应用,和市面上大部分的APP不同,用户无需担心手机内存不足,小程序剔除了一切繁杂的流程,将用户的操作变得更加灵活,大大提高用户体验,将来可能也是软件产品设计中重要的一项。

7.总结:软件产品设计是需要不断学习与实践的,稍一懈怠,即会被抛下,若是只沉迷于书本上的知识纸上谈兵,只不过是“学而不思则罔”,要学习与实践相结合,要不断提升产品的质量和用户体验。最重要的是,要保持学习和实践的态度,不断进步,在学习中得到答案,在实践中寻找方法。

软件产品开发设计分为PC端和手机端,两者各有优劣,以下听我细细道来:

PC:1.屏幕大:这是PC端最大的优点之一,有着足够大的空间,便于呈现各类信息。

        2.快捷键:相比与手机端较为繁杂的流程,PC端只需要按几个键即可轻松做到,如:复制粘贴。

        3.界面布局:PC端的界面布局大而美观,方便用户精准寻找自己需要的。

手机:1.携带便利:相比于沉重的PC,手机更加容易随身携带。

           2.操作反馈:手机操作反馈更为直观与充足,如滑动、点击等,这些可以使用户得到即时满足感。

           3.界面布局:手机端的界面布局简洁明了、直观,没有过多的文字和冗杂的设计元素,给予用户清晰明快的视觉效果。

以下是我的部分作品:
 

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