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原创 Unity3D安卓端真机&模拟器调试汇总

1. 在cmd使用logcat调试Build配置勾选debelopment build 导出apk 配置adb环境 cmd中输入 adb connect 127.0.0.1:7555 连接虚拟机 或 用usb连接手机后打开开发者模式 输入adb devices检查是否连接成功 输入adb forward tcp:34999 localabstract:Unity-componany.packageName(包名) 使虚拟机或真机运行安装包 在unity打开profiler,并设置监控区域从.

2020-09-04 10:33:19 5076

原创 Unity3D关于ScriptableObject的理解和应用

ScritableObject是一个继承自Object类的类(和Monobehaviour是并列的),作用:数据容器,可用来存储大量数据(可序列化),用于减少工程和游戏运行时因拷贝值所造成的内存,当prefab中的脚本有大量重复数据时,将数据抽离,单独保存在本地。资源:https://www.youtube.com/watch?v=aPXvoWVabPYhttps://blog.csdn.net/qq_36383623/article/details/99649941注意:如果需要在游戏中修改数

2020-09-02 13:38:52 926

原创 Unity3D关于Sprite packer和Packing tag的使用

Packing tag可用于标记图集,被标记为统一名字的Texture会被打包到同一个图集中,而我猜测Sprite packer是Packing tag的一种专门用于将Sprite打包成图集的。Packing Tag似乎在Editor中设置sprite packer的mode为always enabled(legacy sprite packer)就仅可以使用sprite packer的窗口,而设置为always enabled则仅可以使用sprite atlas中的pack preview。.

2020-09-02 13:34:27 4576

原创 Unity3D 第三人称移动解决方法汇总

Movement Solutionsfloat speed;Rigidbody playerRigidbody;void Start(){ playerRigidbody = GetComponent<Rigidbody>();}void FixedUpdate(){ float h = Input.GetAxis("Horizontal");float v = Input.GetAxis("Vertical"); float h_ra...

2020-09-02 12:22:59 782

原创 Unity3D加载项目资源的方法归纳

using System.Collections;using UnityEngine;using UnityEngine.Networking;/// <summary>/// SingletonMonoAuto<LoadObjectManager>可换成MonoBehaviour/// 同步的优点:管理方便,资源准备好可以及时返回。缺点:没有异步快。///异步的优点:速度快与主线程无关。缺点:调用比较麻烦,最好的做法是使用回调。/// </summary&g.

2020-09-02 12:21:41 491

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