Unity3D关于ScriptableObject的理解和应用

ScritableObject是一个继承自Object类的类(和Monobehaviour是并列的),作用:数据容器,可用来存储大量数据(可序列化),用于减少工程和游戏运行时因拷贝值所造成的内存,当prefab中的脚本有大量重复数据时,将数据抽离,单独保存在本地。

资源:https://www.youtube.com/watch?v=aPXvoWVabPY

https://blog.csdn.net/qq_36383623/article/details/99649941

注意:如果需要在游戏中修改数据并存储下来就不推荐使用这个类。

应用ScritableObject的例子:

1. 一个prefab(其中有文本框,背景等),这个prefab需要有一个脚本用于显示数据:

public card c;  
public Text health;  
public Text fire;  
  
void Start()  
{  
    //给prefab的
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值