倍福与C#之ADS通讯--------学习笔记

倍福与C#之ADS通讯--------学习笔记

前提:C#中引用“TwinCAT.Ads.dll”插件;倍福中建立需要读写的变量。
1,手动读写
通过“adsClient.CreateVariableHandle(“变量名”);”获取句柄;
通过“adsClient.ReadAny(句柄, typeof(变量类型))”,读取倍福中的变量,
通过“ 文本框内容 = adsClient.ReadAny(句柄, typeof(变量类型)).ToString();”,将从倍福读取到的内容填入窗体的文本框中;
通过“adsClient.WriteAny(句柄, 变量类型.Parse(文本框内容));”,将窗体中文本框的内容写入倍福。
2,定时读写
只需要将"ReadAny"和“WriteAny0”函数写在“timer_Tick”中即可,将“timer.Enabled”置为真,即可实现定时读写。
3,通知读取
通知读取,即在倍福中变量发生变化时,通过事件的方式,重新生成句柄,并自动读取变量。
通过“adsClient.AddDeviceNotificationEx(“变量名”, AdsTransMode.OnChange, 100, 0, 文本框名, typeof(变量类型))”,在变量发生改变(AdsTransMode.OnChange)时,生成新的句柄,
此时会调用“adsClient.AdsNotificationEx”事件函数,并将句柄传入事件函数;
在事件函数中添加订阅:“adsClient.AdsNotificationEx += new AdsNotificationExEventHandler(adsClient_AdsNotificationEx);”,
就可以在“adsClient_AdsNotificationEx”函数中,对获取的句柄进行操作,
可以获取句柄对应的
变量内容(“TextBox textBox = (TextBox)e.UserData;”)
和变量类型(“Type type = e.Value.GetType();”);
通过“textBox.Text = e.Value.ToString();”,将变量内容显示在文本框中,这里的“textBox”,
对应的就是“adsClient.AddDeviceNotificationEx(“变量名”, AdsTransMode.OnChange, 100, 0, 文本框名, typeof(变量类型))”中的“文本框名”。
如果不想进行通知读取,通过”adsClient.DeleteDeviceNotification(句柄)“,可以停止变量的通知读取。
PS:
1,读写字符串string时,需要在函数末端加上长度限制,例如
“Str_Box1.Text = adsClient.ReadAny(hstr1, typeof(String), new int[] { 5 }).ToString();”
中的”new int[] { 5 }“,表示只能读取变量中的前5个字符。
2,读写结构体时,用上述方法,只能读取结构体的句柄,并不能直接获取结构体内部成员的句柄,因此不能通过句柄直接展示结构体内部成员的值,需要通过结构体的句柄,去对结构体的内部成员逐一进行获取并展示;在写入时,也需要将各个零散的成员整合成一个结构体整体,才可以通过上述方式进行写入操作。
3,以上内容,相关代码参考”TwinCAT3与C#_ADS通讯(例程)“(放在“资源下载”中,免费下载),内容系本人个人理解,如有不对的地方,欢迎指正。

  • 2
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值