JVM第十五篇(完结篇 内存模型)

JMM(java内存模型)

java 内存模型 是 Java Memory Model(JMM)的意思。简单的说,JMM 定义了一套在多线程读写共享数据时(成员变量、数组)时,对数据的可见性、有序性、和原子性的规则和保障。

原子性

原子性:一个或多个操作是不可中断的,要么全部执行,要么全部执行失败。
原子操作:符合原子性的操作。
从一个简单的代码,分析问题

public class Demo4_1 {
    static int i = 0;
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread t1 = new Thread(() -> {      
            for (int j = 0; j < 50000; j++) {
                i++;
            }
        });
        Thread t2 = new Thread(() -> {
            for (int j = 0; j < 50000; j++) {
                i--;
            }
        });
        t1.start();
        t2.start();
        t1.join();
        t2.join();
        System.out.println(i);
    }
}

在两个线程中 分别对静态变量 i 执行5000次i++和i–操作。然后输出 i 的值,多次执行,发现每次的结果都不一样。
这是因为 i ++ 和 i – 操作不是原子性的操作,两个线程在执行时,会互相干扰,造成结果的错误。
i ++ 对应的字节码指令

getstatic i 	// 获取静态变量i的值
iconst_1 		// 准备常量1
iadd 			// 加法,将1和i值相加
putstatic i 	// 将修改后的值存入静态变量i

i – 对应的字节码指令

getstatic i 	// 获取静态变量i的值
iconst_1 		// 准备常量1
isub 			// 减法
putstatic i 	// 将修改后的值存入静态变量i

这些指令可能在执行时,交替执行。例如

getstatic i 	// 线程1-获取静态变量i的值 线程内i=0
getstatic i 	// 线程2-获取静态变量i的值 线程内i=0
iconst_1 		// 线程1-准备常量1
iadd 			// 线程1-自增 线程内i=1
putstatic i 	// 线程1-将修改后的值存入静态变量i 静态变量i=1
iconst_1 		// 线程2-准备常量1
isub 			// 线程2-自减 线程内i=-1
putstatic i 	// 线程2-将修改后的值存入静态变量i 静态变量i=-1

JMM 中静态变量存放在主内存中,线程执行时,将 i 的值读取到线程的工作内存,完成修改操作后,写回主内存,两个线程并发,对主内存中 i 操作,导致结果出错。
在这里插入图片描述
解决方法
使用 synchronized(同步关键字)解决线程并发时,对同一个变量的操作。
语法:

synchronized(对象){
	要作为原子操作代码
}

在代码中进行修改,使用 synchronized 关键字。将 i++ 和 i–作为原子性操作。

static Object obj = new Object();
for (int j = 0; j < 50000; j++) {
	synchronized(obj){
		i++;
	}
}
for (int j = 0; j < 50000; j++) {
	synchronized(obj){
		i--;
	}
}

当线程 t1 执行到 synchronized(obj) 时就好比 t1 进入了这个房间,并反手锁住了门,在门内执行
i ++ 代码。
这时候如果 t2 也运行到了 synchronized(obj) 时,它发现门被锁住了,只能在门外等待。
当 t1 执行完 synchronized{} 块内的代码,这时候才会解开门上的锁,从 obj 房间出来。t2 线程这时才
可以进入 obj 房间,反锁住门,执行它的 i – 代码

可见性

一个线程对对象的操作,可以被其它线程知道,称为可见性。

static boolean run = true;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
	Thread t = new Thread(()->{
		while(run){
			// ....
		}
	});
	t.start();
	Thread.sleep(1000);
	run = false; 	// 修改run,使得线程t中while循环停下,但是线程t不会如预想的停下来
}

原因分析:

  1. 初始状态, t 线程刚开始从主内存读取了 run 的值到工作内存。
    在这里插入图片描述
  2. . 因为 t 线程要频繁从主内存中读取 run 的值,JIT 编译器会将 run 的值缓存至自己工作内存中的高速缓存中,减少对主存中 run 的访问,提高效率。
    在这里插入图片描述
  3. 1 秒之后,main 线程修改了 run 的值,并同步至主存,而 t 是从自己工作内存中的高速缓存中读
    取这个变量的值,结果永远是旧值。请添加图片描述
    解决方法
    使用 volatile(易变关键字)修饰变量 run
    它可以用来修饰成员变量和静态成员变量,他可以避免线程从自己的工作缓存中查找变量的值,必须到主存中获取它的值,线程操作 volatile 变量都是直接操作主存

volatile实现可见性:
1)该变量立即刷新到主内存。
2)使其他线程的共享变量立即失效。言外之意当其他线程需要的时候再从主内存取。

volatile 只保证可见性,属于轻量级操作,性能相对更高。
synchronized 语句块既可以保证代码块的原子性,也同时保证代码块内变量的可见性。但缺点是
synchronized是属于重量级操作,性能相对更低。

有序性

诡异的结果

int num = 0;
boolean ready = false;
// 线程1 执行此方法
public void actor1(I_Result r) {
	if(ready) {
		r.r1 = num + num;
	} else {
		r.r1 = 1;
	}
} 
// 线程2 执行此方法
public void actor2(I_Result r) {
	num = 2;
	ready = true;
}

分析执行完成之后,r.r1 的值的可能。

  1. 情况1:线程1 先执行,这时 ready = false,所以进入 else 分支结果为 1
  2. 情况2:线程2 先执行 num = 2,但没来得及执行 ready = true,线程1 执行,还是进入 else 分支,结果为1
  3. 情况3:线程2 执行到 ready = true,线程1 执行,这回进入 if 分支,结果为 4(因为 num 已经执行过了)
  4. 情况4:线程2 执行 ready = true,切换到线程1,进入 if 分支,相加为 0,再切回线程2 执行 num = 2

在情况4中先执行了ready = true,然后执行 num = 2,这种现象叫做指令重排,是 JIT 编译器在运行时的一些优化,这个现象需要通过大量测试才能复现:借助 java 并发压测工具 jcstress,测试。
测试结果如下,0的情况出现了 1652 次,虽然少,但是存在这种现象。

0 1,652 ACCEPTABLE_INTERESTING !!!!
1 46,460,657 ACCEPTABLE ok
4 4,571,072 ACCEPTABLE ok

解决方法
volatile 修饰的变量,可以禁用指令重排。

有序性理解
JVM 会在不影响正确性的前提下,可以调整语句的执行顺序。

static int i;
static int j;
// 在某个线程内执行如下赋值操作
i = ...; // 较为耗时的操作
j = ...;

可以看到,至于是先执行 i 还是 先执行 j ,对最终的结果不会产生影响。所以,上面代码真正执行
时,既可以是

i = ...; // 较为耗时的操作
j = ...;

也可以是

j = ...;
i = ...; // 较为耗时的操作

这种特性称之为『指令重排』,但是在多线程下『指令重排』会影响正确性。例如 著名的double-checked locking 模式实现单例。

public final class Singleton {
	private Singleton() { }
	private static Singleton INSTANCE = null;
	public static Singleton getInstance() {
		// 实例没创建,才会进入内部的 synchronized代码块
		if (INSTANCE == null) {
			synchronized (Singleton.class) {
				// 也许有其它线程已经创建实例,所以再判断一次
				if (INSTANCE == null) {
					INSTANCE = new Singleton();
				}
			}
		} 
		return INSTANCE;
	}
}

以上的实现特点是:
1. 懒惰实例化
2. 首次使用 getInstance() 才使用 synchronized 加锁,后续使用时无需加锁

但在多线程环境下,上面的代码是有问题的, INSTANCE = new Singleton() 对应的字节码为:

0: new #2 				// class cn/itcast/jvm/t4/Singleton
3: dup					
4: invokespecial #3 	// Method "<init>":()V
7: putstatic #4 		// Field

在执行 new Singleton 的时候,如果 4,7发生指令重排,现执行 7 ,再执行 4。
对应于两个线程 t1 和 t2,t1线程 在创建对象时,先 执行7,同时 t2线程 判断 INSTANCE 不为空,拿到INSTANCE ,但是此时 t1中的 4还未执行,也就是说, INSTANCE 还未执行构造方法,t2 线程拿到的 INSTANCE 是一个未构造完成的对象。此时,使用 INSTANCE 就会发生错误。

对 INSTANCE 使用 volatile 修饰即可,可以禁用指令重排。

happens-before

happens-before 规定了哪些写操作对其它线程的读操作可见,它是可见性与有序性的一套规则总结,
抛开以下 happens-before 规则,JMM 并不能保证一个线程对共享变量的写,对于其它线程对该共享变量的读可见。

1.线程解锁 m 之前对变量的写,对于接下来对 m 加锁的其它线程对该变量的读可见
即,synchronized 保证了 可见性。
在 t1 中修改了 x的值,在t2中可见。

static int x;
static Object m = new Object();
new Thread(()->{
	synchronized(m) {
		x = 10;
	}
},"t1").start();
new Thread(()->{
	synchronized(m) {
		System.out.println(x);
	}
},"t2").start();

2.线程对 volatile 变量的写,对接下来其它线程对该变量的读可见

volatile static int x;
new Thread(()->{
	x = 10;
},"t1").start();
new Thread(()->{
	System.out.println(x);
},"t2").start();

3.线程 start 前对变量的写,对该线程开始后对该变量的读可见

static int x;
x = 10;
new Thread(()->{
	System.out.println(x);
},"t2").start();

4.线程结束前对变量的写,对其它线程得知它结束后的读可见(比如其它线程调用 t1.isAlive() 或
t1.join()等待它结束)

static int x;
Thread t1 = new Thread(()->{
	x = 10;
},"t1");
t1.start();
t1.join();
System.out.println(x);

5.线程 t1 打断 t2(interrupt)前对变量的写,对于其他线程得知 t2 被打断后对变量的读可见(通
过t2.interrupted 或 t2.isInterrupted)

static int x;
public static void main(String[] args) {
	Thread t2 = new Thread(()->{
		while(true) {
			if(Thread.currentThread().isInterrupted()) {
				System.out.println(x);
				break;
			}
		}
	},"t2");
	t2.start();
	new Thread(()->{
		try {
			Thread.sleep(1000);
		} catch (InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
		} 
		x = 10;
		t2.interrupt();
	},"t1").start();
	while(!t2.isInterrupted()) {
		Thread.yield();
	} 
	System.out.println(x);
}

对变量默认值(0,false,null)的写,对其它线程对该变量的读可见
具有传递性,如果 x hb-> y 并且 y hb-> z 那么有 x hb-> z

CAS

CAS 即 Compare and Swap ,它体现的一种乐观锁的思想。

CAS底层原理

一个例子:比如多个线程要对一个共享的整型变量执行 +1 操作

// 需要不断尝试
while(true) {
	int 旧值 = 共享变量 ; // 比如拿到了当前值 0
	int 结果 = 旧值 + 1; // 在旧值 0 的基础上增加 1 ,正确结果是 1
	/*
	这时候如果别的线程把共享变量改成了 5,本线程的正确结果 1 就作废了,这时候
	compareAndSwap 返回 false,重新尝试,直到:true
	compareAndSwap 返回 true,表示我本线程做修改的同时,别的线程没有干扰
	*/
	if( compareAndSwap ( 旧值, 结果 )) {
		// 成功,退出循环
	}
}

获取共享变量时,为了保证该变量的可见性,需要使用 volatile 修饰。结合 CAS 和 volatile 可以实现无锁并发,适用于竞争不激烈、多核 CPU 的场景下。

  1. 因为没有使用 synchronized,所以线程不会陷入阻塞,这是效率提升的因素之一
  2. 如果竞争激烈,可以想到重试必然频繁发生,反而效率会受影响

CAS 底层依赖于一个 Unsafe 类来直接调用操作系统底层的 CAS 指令,下面是直接使用 Unsafe 对象进行线程安全保护的一个例子

class DataContainer {
	private volatile int data;
	static final Unsafe unsafe;
	static final long DATA_OFFSET;
	static {
		try {
			// Unsafe 对象不能直接调用,只能通过反射获得
			Field theUnsafe = Unsafe.class.getDeclaredField("theUnsafe");
			theUnsafe.setAccessible(true);
			// 获取 unsafe 对象
			unsafe = (Unsafe) theUnsafe.get(null);
		} catch (NoSuchFieldException | IllegalAccessException e) {
			throw new Error(e);
		} try {
			// data 属性在 DataContainer 对象中的偏移量,用于 Unsafe 直接访问该属性
			DATA_OFFSET = unsafe.objectFieldOffset(DataContainer.class.getDeclaredField("data"));
		} catch (NoSuchFieldException e) {
			throw new Error(e);
		}
	} 
	// 使用 unsafe 加操作
	public void increase() {
		int oldValue;
		while(true) {
			// 获取共享变量旧值,可以在这一行加入断点,修改 data 调试来加深理解
			oldValue = data;
			// cas 尝试修改 data 为 旧值 + 1,如果期间旧值被别的线程改了,返回 false
			if (unsafe.compareAndSwapInt(this, DATA_OFFSET, oldValue, oldValue + 1)) {
				return;
			}
		}
	} 
	// 使用 unsafe 减操作
	public void decrease() {
		int oldValue;
		while(true) {
			oldValue = data;
			if (unsafe.compareAndSwapInt(this, DATA_OFFSET, oldValue, oldValue - 1)) {
				return;
			}
		}
	}
	public int getData() {
		return data;
	}
}

调用类

import sun.misc.Unsafe;
import java.lang.reflect.Field;
public class TestCAS {
	public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
		DataContainer dc = new DataContainer();
		int count = 5;Thread t1 = new Thread(() -> {
			for (int i = 0; i < count; i++) {
				dc.increase();
			}	
		});
		t1.start();
		t1.join();
		System.out.println(dc.getData());
	}
}

乐观锁与悲观锁:

CAS 是基于乐观锁的思想:最乐观的估计,不怕别的线程来修改共享变量,就算改了也没关系,
我吃亏点再重试呗。
synchronized 是基于悲观锁的思想:最悲观的估计,得防着其它线程来修改共享变量,我上了锁
你们都别想改,我改完了解开锁,你们才有机会。

原子操作类

juc(java.util.concurrent)中提供了原子操作类,可以提供线程安全的操作,例如:AtomicInteger、
AtomicBoolean等,它们底层就是采用 CAS 技术 + volatile 来实现的。
可以使用 AtomicInteger 改写之前的例子
使用 AtomicInteger 类,可以保证线程安全。

// 创建原子整数对象
private static AtomicInteger i = new AtomicInteger(0);
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
	Thread t1 = new Thread(() -> {
		for (int j = 0; j < 5000; j++) {
			i.getAndIncrement(); // 获取并且自增 i++
			// i.incrementAndGet(); // 自增并且获取 ++i
		}
	});
	Thread t2 = new Thread(() -> {
		for (int j = 0; j < 5000; j++) {
			i.getAndDecrement(); // 获取并且自减 i--
		}
	});
	t1.start();
	t2.start();
	t1.join();
	t2.join();
	System.out.println(i);
}

synchronized 优化

Java HotSpot 虚拟机中,每个对象都有对象头(包括 class 指针和 Mark Word)。Mark Word 平时存
储这个对象的 哈希码 、 分代年龄 ,当加锁时,这些信息就根据情况被替换为 标记位 、 线程锁记录指针 、 重量级锁指针 、 线程ID 等内容。

轻量级锁

如果一个对象虽然有多线程访问,但多线程访问的时间是错开的(也就是没有竞争),那么可以使用轻量级锁来优化。
轻量级锁不是为了代替重量级锁,它的本意是在没有多线程竞争的前提下,减少传统的重量级锁使用操作系统互斥量产生的性能消耗。

加锁过程:
每个线程都的栈帧都会包含一个锁记录的结构,内部可以存储锁定对象的 Mark Word。

轻量级锁加锁过程

  1. 首先,JVM在当前线程栈帧中创建用于存储锁记录的空间;
  2. 将对象头中的Mark Word复制到锁记录中,称为Displaced Mark Word;
  3. 对象 Mark Word中的两位 记录着对象是否加锁(01 无锁 00 轻量锁 10 重量锁),若发现对象无锁,线程尝试使用CAS将对象头中的 Mark Word 替换为指向锁记录的指针,成功则代表获得锁,失败表示其他线程竞争锁,当前线程尝试使用自旋操作来获取锁。
  4. 获取锁成功,更新锁标记 为 00表示 对象加轻量级锁。

解锁过程:

  1. 将锁记录中存储的 mark word 写回加锁的对象。
  2. 对象的锁标记改为 01 表示无锁

轻量级锁膨胀:
在 进行CAS 轻量级加锁的时候,加锁失败,说明存在竞争,进行锁膨胀,将轻量级锁变为重量级锁。
如 线程 t 对一个对象加锁失败,进行锁膨胀,使用 CAS 修改Mark 为重量锁(锁标记改为 10表示重量锁),然后在 对象头中设置重量锁指针,线程阻塞。等待线程对加锁对象解锁的时候,根据重量锁指针,唤醒阻塞线程。

重量级锁-自旋

重量级锁竞争的时候,还可以使用自旋来进行优化,如果当前线程自旋成功(即这时候持锁线程已经退出了同步块,释放了锁),这时当前线程就可以避免阻塞。
在 Java 6 之后自旋锁是自适应的,比如对象刚刚的一次自旋操作成功过,那么认为这次自旋成功的可能性会高,就多自旋几次;反之,就少自旋甚至不自旋,比较智能。

自旋:尝试加锁失败后,不立即阻塞,而是多尝试几次加锁。(如果,持锁的线程很快完成解锁,则避免阻塞)
自选失败:重试多次,未得到锁,自旋失败,进入阻塞。

  1. 自旋会占用 CPU 时间,单核 CPU 自旋就是浪费,多核 CPU 自旋才能发挥优势。
  2. 好比等红灯时汽车是不是熄火,不熄火相当于自旋(等待时间短了划算),熄火了相当于阻塞(等
    待时间长了划算)
  3. Java 7 之后不能控制是否开启自旋功能

偏向锁

轻量级锁在没有竞争时(就自己这个线程),每次重入仍然需要执行 CAS 操作。Java 6 中引入了偏向锁来做进一步优化:只有第一次使用 CAS 将线程 ID 设置到对象的 Mark Word 头,之后发现这个线程 ID是自己的就表示没有竞争,不用重新 CAS。

  1. 撤销偏向需要将持锁线程升级为轻量级锁,这个过程中所有线程需要暂停(STW)
  2. 访问对象的 hashCode 也会撤销偏向锁
  3. 如果对象虽然被多个线程访问,但没有竞争,这时偏向了线程 T1 的对象仍有机会重新偏向 T2,
    重偏向会重置对象的 Thread ID
  4. 撤销偏向和重偏向都是批量进行的,以类为单位
  5. 如果撤销偏向到达某个阈值,整个类的所有对象都会变为不可偏向的
  6. 可以主动使用 -XX:-UseBiasedLocking 禁用偏向锁

其它优化

1.减少上锁时间,同步代码块中尽量短
2.减少锁的粒度,将一个锁拆分为多个锁提高并发度,例如:
2.1 ConcurrentHashMap
2.2 LongAdder 分为 base 和 cells 两部分。没有并发争用的时候或者是 cells 数组正在初始化的时候, 会使用 CAS 来累加值到 base,有并发争用,会初始化 cells 数组,数组有多少个 cell,就允许有多少线程并行修改,最后将数组中每个 cell 累加,再加上 base 就是最终的值
2.3 LinkedBlockingQueue 入队和出队使用不同的锁,相对于LinkedBlockingArray只有一个锁效率要高
3.锁粗化
多次循环进入同步块不如同步块内多次循环,另外 JVM 可能会做如下优化,把多次 append 的加锁操作粗化为一次(因为都是对同一个对象加锁,没必要重入多次)

new StringBuffer().append("a").append("b").append("c");

4.锁消除
JVM 会进行代码的逃逸分析,例如某个加锁对象是方法内局部变量,不会被其它线程所访问到,这时候就会被即时编译器忽略掉所有同步操作。
5. 读写分离
CopyOnWriteArrayList
ConyOnWriteSet

JVM 完结

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