js调用摄像头拍照,js调用摄像头在线拍照,js调用电脑摄像头拍照

<!DOCTYPE html>
<html>


<head>
<meta charset="utf-8">
<title>人脸采集</title>
<script src="jquery.min.js"></script>
</head>


<body>
<video src="" id="video"></video>


<button id="rec">开始录制</button>


<button id="camera">拍照</button>
<!--canvs绘制-->
<canvas width="640" height="480" id="outrec"></canvas>
<!--base64绘制-->
<img id="imgvideo" style="display:none;" width="640" height="480" src="" />


<script type="text/javascript">
var video = document.getElementById("video"); //视频dom元素


//001.开启摄像头
$('#rec').click(function() {
//视频获取
var Devicestate = navigator.mediaDevices.getUserMedia({
video: true
})


Devicestate.then(function(mediaStream) {


video.src = window.URL.createObjectURL(mediaStream);
console.log(mediaStream)
video.onloadedmetadata = function(e) {
video.play();
};


});


//用户拒绝使用,或者没有摄像头
Devicestate.catch(function(err) {
console.log(err.name);
});


});


//002.点击拍照按钮
$('#camera').click(function() {
//视频转换到canvs
var outrec = document.getElementById("outrec");
var outreccon = outrec.getContext("2d");
outreccon.drawImage(video, 0, 0, 640, 480);


var img = outrec.toDataURL("image/jpeg", 0.5)


$('#imgvideo').attr('src', img);


// 调用方式
// 参数一: 选择器,代表canvas
// 参数二: 图片名称,可选
downloadCanvasIamge('#outrec', 'imgvideo');
//关闭摄像窗口页面
setTimeout(function(){
custom_close();
},1100);

});
// 下载Canvas元素的图片
function downloadCanvasIamge(selector, name) {
   // 通过选择器获取canvas元素
   var canvas = document.querySelector(selector)
   // 使用toDataURL方法将图像转换被base64编码的URL字符串
   var url = canvas.toDataURL('image/jpeg')
   // 生成一个a元素
   var a = document.createElement('a')
   // 创建一个单击事件
   var event = new MouseEvent('click')
   
   // 将a的download属性设置为我们想要下载的图片名称,若name不存在则使用‘下载图片名称’作为默认名称
   a.download = name || '下载图片名称'
   // 将生成的URL设置为a.href属性
   a.href = url
   
   // 触发a的单击事件
   a.dispatchEvent(event)
}
//关闭摄像窗口页面
function custom_close(){
if(confirm("摄像拍照成功,确认是否关闭本窗口")){
//delete_file();
window.opener=null;
window.open('','_self');
window.close();
}else{


}
}
//关闭窗口之后删除下载的图片文件,ActiveXObject对象只能在IE浏览器创建
/*function delete_file(){
alert("删除文件");
var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
var imgHandle = fso.GetFile("C:\\Users\\yuzhangwei\\Downloads\\imgvideo.jpg"); 
imgHandle.Delete();
}*/


</script>
</body>


</html>
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JavaScript中,可以通过使用WebRTC(Web实时通信)技术来调用摄像头进行拍照和录像。以下是一种常见的实现方式: 1. 首先,需要在HTML文件中创建一个video元素,用于显示摄像头捕获的视频流: ```html <video id="videoElement" autoplay></video> ``` 2. 接下来,在JavaScript中获取video元素,并使用getUserMedia方法请求用户授权访问摄像头: ```javascript const videoElement = document.getElementById('videoElement'); navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true }) .then(stream => { videoElement.srcObject = stream; }) .catch(error => { console.error('Error accessing camera:', error); }); ``` 3. 现在,摄像头的视频流已经显示在video元素中了。如果要拍照,可以使用canvas元素将当前视频帧绘制到画布上,并将画布内容保存为图像: ```javascript const canvas = document.createElement('canvas'); const context = canvas.getContext('2d'); // 在canvas上绘制当前视频帧 context.drawImage(videoElement, 0, 0, canvas.width, canvas.height); // 将画布内容保存为图像 const image = canvas.toDataURL('image/png'); ``` 4. 如果要录制视频,可以使用MediaRecorder API。首先,创建一个MediaRecorder对象,并指定要录制的媒体流: ```javascript const mediaRecorder = new MediaRecorder(stream); ``` 然后,定义一个数组用于存储录制的视频数据块: ```javascript const chunks = []; // 监听数据可用事件,将数据块添加到数组中 mediaRecorder.addEventListener('dataavailable', event => { chunks.push(event.data); }); ``` 接着,开始录制: ```javascript mediaRecorder.start(); ``` 最后,停止录制并将数据块合并为完整的视频文件: ```javascript mediaRecorder.stop(); mediaRecorder.addEventListener('stop', () => { const videoBlob = new Blob(chunks, { type: 'video/webm' }); const videoUrl = URL.createObjectURL(videoBlob); // 可以将videoUrl赋值给video元素的src属性,以播放录制的视频 }); ```

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