单例设计模式

饿汉式:

 class Single
 {
     private static final Single s=new Single();
     private Single(){}
     public static Single getInstance()
     {
        return s;
    }
}

对象s被static修饰,表明类加载时就会创建这个对象,被final修饰,表明不可被修改,然后用private修饰构造方法,表明不能被其他类调用去创建对象,这样的话能保证s是唯一的,实现了单例,这种方法是最简单的,但是一般面试的时候不问这种,一般都是问懒汉式,接下来我们说说懒汉式。

懒汉式就是延迟创建对象,首先我们来看看不加同步的懒汉式:

 class Single
	 {
	     private static  Single s=null;
	     private Single(){}
	     public static Single getInstance()
	     {
	         if(s==null){
	            //-->thread-0    thread-1
	        	 s=new Single();
	         }
	         return s;
	     }
	 }

这样可能发生的情况是,两个线程同时通过if判断,这样的话就会new两个对象,无法实现单例,所以接下来我们加上同步。

加上同步的懒汉式:

 class Single
	 {
	     private static  Single s=null;
	     private Single(){}
	     public static Single getInstance()
	     {
	             synchronized (Single.class)
	             {
	                 if(s==null)
	                     s=new Single();
	             }
	         
	         return s;
	     }
	 }

在if判断外加上同步后,同一时间只有一个线程进入判断,当第一个线程创建对象后,后面的线程就不会创建对象了,可以实现单例,但是这样的话,如果有很多个线程来访问,每个线程都要通过synchronize同步锁的判断,会降低效率,所以我们做如下改造。

优化后的带同步的懒汉式:

 class Single
	 {
	     private static  Single s=null;
	     private Single(){}
	     public static Single getInstance()
	     {
	         //通过双重判断,减少判断锁的次数,稍微提高效率。
	         if (s==null)
	         {
	             synchronized (Single.class)
	             {
	                 if(s==null)
	                     s=new Single();
	             }
	         }
	         return s;
	     }
	 }
我们在外面加一个判断对象是否为空的判断,当第一个线程创建对象后,s不为空,后面的线程就不用判断锁了,直接返回s,因为对于锁的判断,还有线程等待,这些都是很降低效率的,所以我们更加愿意采用不怎么耗费效率的if语句,代替锁的判断和等待。


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