Java 实现小游戏双人匹配机制

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采用队列Queue和线程Thread扫描的方式找出玩家匹配组队,只提供一个思路,实际业务逻辑和代码强壮度需要看具体业务逻辑和测试结果。

import com.alibaba.fastjson.JSON;
import lombok.extern.log4j.Log4j2;
import org.springframework.stereotype.Component;

import javax.annotation.Resource;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Queue;


/**
 * 实现匹配器匹配功能 利用Spring启动时注入Bean开始扫描队列
 *
 * @author 🦆
 * @date 2022-11-02 13:11
 */
@Component
@Log4j2
public class Matcher {
    
    //🐕匹配队列
    private final Queue<Integer> firstQueue = new LinkedList<>();
    //🐱匹配队列
    private final Queue<Integer> secondQueue = new LinkedList<>();
    //🦆匹配队列
    private final Queue<Integer> thirdQueue = new LinkedList<>();


    // 把玩家放到匹配队列中
    public void add(Integer userId, Integer type) {
        //按照不同类型进行分组
        if (type == 1) {
            synchronized (firstQueue) {
                firstQueue.offer(userId);
                firstQueue.notify();
            }
            log.info("把玩家 " + userId+ " 加入到 🐕队列 中!");
        } else if (type == 2) {
            synchronized (secondQueue) {
                secondQueue.offer(userId);
                secondQueue.notify();
            }
            log.info("把玩家 " + userId + " 加入到 🐱队列 中!");
        } else {
            synchronized (thirdQueue) {
                thirdQueue.offer(userId);
                thirdQueue.notify();
            }
            log.info("把玩家 " + userId + " 加入到 🦆队列 中!");
        }
    }

    public Matcher() {
        // 创建三个线程, 分别针对这三个匹配队列, 进行操作.
        Thread t1 = new Thread(() -> {
            while (true) {
                handlerMatch(firstQueue);
            }
        });
        t1.start();

        Thread t2 = new Thread(() -> {
            while (true) {
                handlerMatch(secondQueue);
            }
        });
        t2.start();

        Thread t3 = new Thread(() -> {
            while (true) {
                handlerMatch(thirdQueue);
            }
        });
        t3.start();
    }

    private void handlerMatch(Queue<Integer> matchQueue) {
        synchronized (matchQueue) {
            try {
                // 1. 检测队列中元素个数是否达到 2
                while (matchQueue.size() < 2) {
                    matchQueue.wait();
                }
                // 2. 尝试从队列中取出两个玩家
                Integer player1 = matchQueue.poll();
                Integer player2 = matchQueue.poll();
                log.info("匹配出两个玩家: " + player1 + "," + player2);
                //3.防止重复匹配到自己
                if (player1.equals(player2)){
                    matchQueue.offer(player1);
                    return;
                }
                // 4. 给玩家反馈信息: 你匹配到对手了 可以利用websocket来给前端发消息实现通知
                log.info("匹配成功");
            } catch (Exception e) {
                log.error(e.getMessage());
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

}

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实现Java Swing双人联机游戏的联机部分,您可以使用Java的网络编程库来建立客户端和服务器之间的通信。以下是一个简单的示例,展示了如何使用Socket和ServerSocket类来实现双人联机功能: 1. 服务器端代码: ```java import java.io.IOException; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; public class GameServer { private ServerSocket serverSocket; private Socket player1Socket; private Socket player2Socket; public GameServer() { try { serverSocket = new ServerSocket(12345); // 指定服务器端口号 } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } public void start() { System.out.println("等待玩家连接..."); try { player1Socket = serverSocket.accept(); // 等待玩家1连接 System.out.println("玩家1已连接"); player2Socket = serverSocket.accept(); // 等待玩家2连接 System.out.println("玩家2已连接"); // 在这里处理玩家的输入和游戏逻辑 player1Socket.close(); // 关闭玩家1连接 player2Socket.close(); // 关闭玩家2连接 } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } public static void main(String[] args) { GameServer server = new GameServer(); server.start(); } } ``` 2. 客户端代码: ```java import java.io.IOException; import java.net.Socket; public class GameClient { private Socket socket; public GameClient() { try { socket = new Socket("localhost", 12345); // 连接到服务器的IP地址和端口号 System.out.println("已连接到服务器"); // 在这里处理玩家的输入和游戏逻辑 socket.close(); // 关闭与服务器的连接 } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } public static void main(String[] args) { GameClient client = new GameClient(); } } ``` 在这个简单的示例中,服务器端使用ServerSocket类来监听指定端口,并使用`serverSocket.accept()`方法等待玩家1和玩家2的连接。客户端使用Socket类连接到服务器的指定IP地址和端口号。 在实际的双人联机游戏开发中,您需要在服务器端和客户端之间传递游戏数据和状态,处理玩家输入,并更新游戏逻辑和界面。您可以使用输入流和输出流来实现数据的传输,例如使用`socket.getInputStream()`和`socket.getOutputStream()`方法来获取输入流和输出流。 请注意,这只是一个简单的示例,实际的双人联机游戏可能需要更复杂的网络通信和数据处理。您还需要考虑到并发性、数据同步、安全性等方面的问题。希望这个示例能帮助您入门双人联机游戏的开发!

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