《黑神话:悟空》的爆火利好数字孪生?

大家好,我是日拱一卒的攻城师不浪,专注可视化、数字孪生、前端提效、nodejs、AI学习、GIS等学习沉淀,这是2024年输出的第31/100篇文章。

想必昨天大家的朋友圈都已经被《黑神话:悟空》给刷屏了吧,铺天盖地的都是请假玩游戏的圈友。

截止发文时间,据国游畅销榜昨晚统计,《黑神话:悟空》在 Steam 上已售出超过 300 万份,加上 WegameEpicPS 平台,目前总销量超过 450 万份,总销售额超过 15 亿元

为什么会这么爆火?

在我看来,这款游戏爆火的原因真的是可以预见的。

其实早在4年前,游戏团队就已经在预热了,当时发布了《悟空》的首个预告片,视觉冲击大为震撼,甚至很多人都认为国人搞不出来这么高级的游戏。

为什么人们对《悟空》创始团队如此的不信任,其实也不无道理。

《悟空》属于3A级游戏大作,这么多年来,我们自己从来没有产出过这种级别的游戏大作,大家还依然都游离在西方国家的《荒野大镖客2》《使命召唤》《刺客信条》等游戏的迷离艳羡之中。

3A级游戏

3A(AAA)级大作游戏通常指的是那些由大型开发团队制作、拥有高预算、并且在技术内容市场推广上都有着极高标准的游戏。这些游戏通常以高质量的画面、庞大的世界观、丰富的玩法以及出色的叙事而闻名。

所以,当《黑神话:悟空》发布首日,国产玩家都迫不及待的想体验一下,当初的创始团队画的饼,到底香不香?!

发布当天,在各大自媒体平台上,给作者一种感觉,几乎1/3的主播都在玩《悟空》,甚至很多之前不是游戏主播的,也都在玩这款游戏,你可以想象它的受欢迎程度之高。

可以看到这款游戏的视觉效果与当初宣传的如出一辙,甚至有过之而无不及,它的场景逼真度打斗特效人物效果都出神入化,甚至有种像在看电影一样的感觉。

那么这么“高级”的游戏到底是用什么开发的呢?这其中,更大的挑战来自于游戏引擎技术。

此前创始团队也就是游戏科学的产品都基于CocosUnity引擎开发,这种引擎上手简单,开发门槛比较低,很适配中小创业公司快速开发产品的需求。

但既然要做比肩3A大作的单机产品,考虑到漫长的开发周期,《黑神话:悟空》必须保证在多年之后仍然具备画面竞争力,因此虚幻引擎(Unreal Engine)几乎是唯一选择。

创始团队也证实了这一观点,《黑神话:悟空》是由虚幻引擎UE5打造的。

说到UE5,从事数字孪生行业的同事们应该不会陌生,随着计算机硬件的不断升级,三维空间可视化的不断壮大与发展,人们对审美的不断追求与提高,大家不再局限于二维产品,而是向更有想象力与创造力的三维可视化方向进发。

目前数字孪生行业,UE5正在占据着主导地位,因为它具有先天性的优势,例如高性能高渲染,这都是传统渲染引擎所无法比拟的。

上边这张是UE5渲染的长沙城市场景。

再说回游戏,为什么说《黑神湖:悟空》是国产之光,这其中可能有些朋友还未发现,游戏里的场景大家没有觉得有点眼熟嘛?

游戏科学公司高保真的还原了中国12个省市31座古建筑,这其中包含了浙江-景宁-梅式宗祠重庆-大足石刻山西-泽州-玉皇庙等等。

那我们数字孪生的建模师们看到这,是不是也应该加把劲了呢?

说到这里,这款游戏为什么能爆火,除去其创世团队成员自身优秀的原因之外,这其中也不乏国家的方针政策导向。

其中,中宣部接见了主创团队,新华社也跟着报道和宣传,北上广各大官方传媒报等等,国内游戏大厂也都纷纷入股护航,主要是保证别给这款游戏搞一些小动作。

其中,腾讯给出不干预经营决策、不抢占项目主导、不寻求发行运营的承诺,并提出可以说服Epic(也就是虚幻引擎创始团队)为《黑神话:悟空》提供虚幻引擎的针对性优化。

目前国家迫切需要的,是能够培养起一批能够自研自产,助推图形芯片崛起的企业,摆脱西方卡脖子的技术体系。

因此,这款游戏的成功,大概率上也是国家意志的体现吧。

目前国内还是有几家自研引擎的公司的,但是大多数都不怎么盈利,靠信念在支撑着,期待他们也能向《黑神话:悟空》一样,横空出世!

那么身在数字孪生行业默默耕耘的我们,是不是也要积极响应国家号召,努力在产品上和技术上做出一些创新和改变呢。

有需要进技术产品开发交流群(可视化&GIS)可以加我:brown_7778(备注来意),也欢迎数字孪生可视化领域的交流合作。

最后,如果觉得文章对你有帮助,也希望可以一键三连👏👏👏,支持我持续开源和分享~

### 解决PyCharm无法加载Conda虚拟环境的方法 #### 配置设置 为了使 PyCharm 能够成功识别并使用 Conda 创建的虚拟环境,需确保 Anaconda 的路径已正确添加至系统的环境变量中[^1]。这一步骤至关重要,因为只有当 Python 解释器及其关联工具被加入 PATH 后,IDE 才能顺利找到它们。 对于 Windows 用户而言,在安装 Anaconda 时,默认情况下会询问是否将它添加到系统路径里;如果当时选择了否,则现在应该手动完成此操作。具体做法是在“高级系统设置”的“环境变量”选项内编辑 `Path` 变量,追加 Anaconda 安装目录下的 Scripts 文件夹位置。 另外,建议每次新建项目前都通过命令行先激活目标 conda env: ```bash conda activate myenvname ``` 接着再启动 IDE 进入工作区,这样有助于减少兼容性方面的问题发生概率。 #### 常见错误及修复方法 ##### 错误一:未发现任何解释器 症状表现为打开 PyCharm 新建工程向导页面找不到由 Conda 构建出来的 interpreter 列表项。此时应前往 Preferences/Settings -> Project:...->Python Interpreter 下方点击齿轮图标选择 Add...按钮来指定自定义的位置。按照提示浏览定位到对应版本 python.exe 的绝对地址即可解决问题。 ##### 错误二:权限不足导致 DLL 加载失败 有时即使指定了正确的解释器路径,仍可能遇到由于缺乏适当的操作系统级许可而引发的功能缺失现象。特别是涉及到调用某些特定类型的动态链接库 (Dynamic Link Library, .dll) 时尤为明显。因此拥有管理员身份执行相关动作显得尤为重要——无论是从终端还是图形界面触发创建新 venv 流程均如此处理能够有效规避此类隐患。 ##### 错误三:网络连接异常引起依赖下载超时 部分开发者反馈过因网速慢或者其他因素造成 pip install 操作中途断开进而影响整个项目的初始化进度条卡住的情况。对此可尝试调整镜像源加速获取速度或是离线模式预先准备好所需资源包后再继续后续步骤。 ---
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