Hook D3D实现内部上色-dx9 与 dx11的上色封装

这篇博客介绍了如何利用Hook技术来实现DirectX 9和11的内部上色功能。分别探讨了dx9和dx11两个部分的上色封装方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

dx9

HRESULT GenerateTexture(IDirect3DDevice9 *pD3Ddev, IDirect3DTexture9 **ppD3Dtex, DWORD colour32)
{
	if (FAILED(pD3Ddev->CreateTexture(8,8,1,0,D3DFMT_A4R4G4B4,D3DPOOL_MANAGED,ppD3Dtex,NULL)))
	{
		return E_FAIL;
	}
	WORD colour16 =
		((WORD)((colour32 >> 28) & 0xf) << 12)
		| (WORD)(((colour32 >> 20) & 0xf) << 8)
		| (WORD)(((colour32 >> 12) & 0xf) << 4)
		| (WORD)(((colour32 >> 4) & 0xf) << 0);
		D3DLOCKED_RECT d3dlr;
	(**ppD3Dtex).LockRect(0,&d3dlr,0,0);
	WORD *pDst16 = (WORD*)d3dlr.pBits;
	for (int xy = 0; xy < 8 * 8; xy++)
	{
		*pDst16++ = colour16;
	}
	(*ppD3Dtex)->UnlockRect(0);
	return S_OK;
}


/*
调用
GenerateTexture(d3dDecice, &am
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