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DirectX
D3D绘图技术
程序员陈子青
年少风流不看红飞翠舞
只把青春一炬
码得三行春 秋
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C++ Hook DirectX 11的内部Imgui绘制的框架封装
【代码】C++ Hook DirectX 11的内部Imgui绘制的框架封装。原创 2022-10-07 21:10:49 · 809 阅读 · 0 评论 -
C++使用imgui框架的绘制封装-绘制矩形-直线-文字-菜单-(复制即用)
【代码】C++封装imgui框架封装的绘制-绘制矩形-直线-文字-菜单-(复制即用)原创 2022-10-06 20:20:31 · 2981 阅读 · 1 评论 -
d3d c++实现绘制辅助菜单界面-完整源码
1-界面通过d3d绘图实现,c++ d3d绘制方框、文字的函数封装见。注册热键的一般步骤 ,以HOME键为例。,该api注册完热键后,在窗口消息。中检测和处理热键的回调方法。2-控制通过注册热键实现。原创 2022-08-17 16:23:41 · 2349 阅读 · 13 评论 -
fps透视基础-d3d绘制-绘制文字-绘制方框-绘制连线
代码】fps透视基础-d3d绘制-绘制文字-绘制方框-绘制连线。原创 2022-08-15 14:50:55 · 1715 阅读 · 0 评论 -
c++ 配置dx11 SwapChain交换链获取绘图资源
DirectX11绘制流程原理。原创 2022-10-07 03:14:48 · 473 阅读 · 0 评论 -
C++封装Detours库挂钩函数
DetourTransactionCommit():执行当前的Transaction过程。在这个函数中才会真正进行截获或者解除截获操作。DetourUpdateThread():列入一个在DetourTransaction过程中要进行update的线程。DetourTransactionBegin():开始一次截获或者解除截获过程。DetourAttach():添加一个要截获的目标函数。DetourDetach():用来解除截获的函数。这个函数的作用稍微有一些复杂,会在后面专门说明。原创 2022-10-07 03:27:01 · 453 阅读 · 0 评论 -
Hook D3D实现内部上色-dx9 与 dx11的上色封装
【代码】Hook D3D实现内部上色-dx9 与 dx11的上色封装。原创 2022-10-22 19:44:31 · 864 阅读 · 0 评论 -
D3D学习笔记1-D3D9设备的初始化
3.填充D3DPRESENT_PARAMETERS结构体。1.创建IDirect3D9对象。原创 2022-10-19 02:38:06 · 668 阅读 · 0 评论