Unity-可变参数params(数组参数)

使用可变参数params关键字实现一个方法,可以参数是1,2或1,2,3或1,2,“a”。输出是参数转换为string拼接起来输出。

//Unity-可变参数params(数组参数)

//使用可变参数params关键字实现一个方法,可以参数是1,2或1,2,3或1,2,"a"。输出是参数转换为string拼接起来输出。

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using UnityEngine;

public class Demo : MonoBehaviour
{
    int[] testData = { 0 };
    int[] testData2 = { 1, 2 };

    void Start()
    {
        //按数组变量形式来写的话,加params关键字效果是一样的,没有太大区别。
        TestMethod(testData);
        TestMethod(testData2);

        TestMethod2(testData);
        TestMethod2(testData2);

        //把数组变为类似ArrayList这种形式的动态数组,用起来直接写数组的元素作为参数即可。使用起来比较方便。
        TestMethod(3, 4);
        //不加params关键字时,只能用这种形式先定义和分配数组的元素。
        TestMethod2(new int[] { 3, 4 });

        TestMethod3(5, "a", 7.5f);
        TestMethod3(8, 9);


        OutPutString(1, 2);
        OutPutString(1, 2, 3);
        OutPutString(1, 2, "a");


    }


    //增加params关键字可以让数组变为了类似ArrayList这样的动态数组。在使用时,可以直接用TestMethod(1,2);TestMethod(1,2,3);这种形式。
    public void TestMethod(params int[] intData)
    {
        for (int i = 0; i < intData.Length; i++)
        {
            //Debug.Log("1 intData[i] = " + intData[i]);
        }
    }


    public void TestMethod2(int[] intData)
    {
        for (int i = 0; i < intData.Length; i++)
        {
            //Debug.Log("2 intData[i] = " + intData[i]);
        }
    }


    public void TestMethod3(params object[] intData)
    {
        for (int i = 0; i < intData.Length; i++)
        {
            //Debug.Log("3 intData[i] = " + intData[i]);
        }
    }

    public string OutPutString(params object[] data)
    {
        try
        {
            StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
            foreach (var item in data)
            {
                string str = Convert.ToString(item);
                stringBuilder.Append(str);
            }
            Debug.Log($"OutPutString = {stringBuilder.ToString()}");
            return stringBuilder.ToString();
        }
        catch (Exception ex)
        {
            Debug.Log($"ex = {ex}");
            return "";

        }
    }


}


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