【Unity】ref、out、params的使用

ref和out 都是按地址传递的,使用后都将改变原来的数值。

1、ref 参数 ref是有进有出
  • 带着参数进去,执行里边的方法后,出来的时候值进行了变化
  • 类似于C语言的指针变量,这是C#中的参数引用传递,在方法中对参数所做的任何改变都将反映在该变量中
  • 在方法中,当ref进来的值发生变化后,就会改变参数的值
void Start()
    {
        int num1 = 10;
        int num2 = 20;


        SetTest(ref num1, num2);


        Debug.LogError(num1); // 此时输出:num1 = 3
        Debug.LogError(num2); // 此时输出:num2 = 20
    }


    /// <summary>
    /// ref 有进有出,只是进出一下  不做任何改变
    /// </summary>
    /// <param name="num"></param>
    /// <param name="num2"></param>
    public void SetTest(ref int num, int num2)
    {
        Debug.LogError(num + num2);  // 此时输出 :num = 10   num2 = 20
        num = 3;
        num2 = 4;
        Debug.LogError(num + num2);  // 此时输出 :num = 3   num2 = 4
    }
    
2、out 参数out是只出不进
  • 不用带着参数进去,执行里边的方法后,出来的时候参数已经赋值了
  • 用在没有返回值的函数就能返回值,例如在返回值是void的函数就能返回,还有就是我们经常使用的都是返回一个值得,那么我们如果想在一个函数中返回多个值呢,那么out就起作用了,我们可以使用out返回多个值
    void Start()
    {
        int num3;
        SetTest(out num3);
        Debug.LogError(num3); // 此时输出:num3 = 5
    }


    public void SetTest(out int num)
    {
        num = 5;
        Debug.LogError("out:" + num);  // 此时输出:num = 5
    }


3、params
  • params是为动态数组而准备的,我们直接输入数组的元素就行了
    void Start()
    {
        GetDD(1, 2, 3);
    }


    private void GetDD(params int[] pp)
    {
        foreach (var item in pp)
        {
            print(item);
        }
    }
  • 如果不加params,我们只能这样用
    void Start()
    {
        Getdd(new[] {1, 2, 3});
    }  
    
    private void Getdd(int[] pp)
    {
        foreach (var item in pp)
        {
            print(item);
        }
    } 
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