Unity3D-学习记录之参数修饰符——ref 、out、params

             Unity3D-学习记录之参数修饰符——ref 、out、params


目录

1、博客介绍

2、内容

(1)params

(2)ref

  (3) out

3、工程下载

4、推送

5、结语 


1、博客介绍

日常学习记录,参数修饰符ref 、out、params的一些简单用法


2、内容

(1)params

params作为参数修饰可以传入不定数量的参数

(2)ref

ref作为参数修饰符 将参数作为引用类型传入,方法内修改传入参数同样会修改原属性,使用ref修饰符,可以在方法内不进行修饰

  (3) out

out作为参数修饰符 将参数作为引用类型传入,方法内修改传入参数同样会修改原属性,使用out修饰符,在方法内必须进行修饰

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// time:2019/3/4
/// author:Sun
/// des:参数修饰符
/// path:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/language-reference/keywords/params
/// </summary>
public class Test : MonoBehaviour
{
	#region ------------params参数修饰符------------
	/// <summary>
	/// params作为参数修饰可以传入不定数量的参数
	/// </summary>
	/// <param name="numArrary"></param> 必须用一位数组来表示
	private void FucParams(params int[] numArrary)
	{
		for (int i = 0; i < numArrary.Length; i++)
		{
			print(numArrary[i]);
		}
	}
	
	/// <summary>
	/// param修饰的参数必须放在最后以为
	/// </summary>
	/// <param name="str"></param>
	/// <param name="numArrary"></param>
	private void FucParams1(string str,params int[] numArrary)
	{
		print(str);
		for (int i = 0; i < numArrary.Length; i++)
		{
			print(numArrary[i]);
		}
	}
	
	#endregion------------------------------------
	
	#region --------------in参数修饰符--------------

	//C# 7.2新特性
	
	#endregion------------------------------------
	
	#region --------------ref参数修饰符--------------

	/// <summary>
	/// 初始化
	/// ref作为参数修饰符 将参数作为引用类型传入,方法内修改传入参数同样会修改原属性 
	/// </summary>
	private int refNum = 10;
	private void FucRef(ref int num)
	{
		print("初始化写入前"+refNum);
		num = 100;
		print("初始化写入后"+refNum);
	}
	
	/// <summary>
	/// 为初始化
	/// </summary>
	private int refNum1;
	private void FucRef1(ref int num)
	{
		print("未初始化写入前"+refNum1);
		num = 100;
		print("未初始化写入后"+refNum1);
	}
	
	private void FucRef2(ref int num)
	{
		print("使用ref修饰符,可以在方法内不进行修饰");
	}
	
	#endregion------------------------------------
	
	
	#region --------------out参数修饰符--------------

	/// <summary>
	/// 初始化
	/// </summary>
	private int outNum = 10;
	private void FucOut(out int num)
	{
		print("初始化写入前"+outNum);
		num = 100;
		print("初始化写入后"+outNum);
	}
	
	/// <summary>
	/// 为初始化
	/// </summary>
	private int outNum1;
	private void FucOut1(out int num)
	{
		print("未初始化写入前"+outNum1);
		num = 100;
		print("未初始化写入后"+outNum1);
	}
	
	private void FucOut2(out int num)
	{
		num = 101;
		print("使用out修饰符,可以在方法内必须修饰");
	}
	
	#endregion------------------------------------
	
	private void OnGUI()
	{
		if (GUI.Button(new Rect(100,100,100,100),"params修饰符" ))
		{
			FucParams(1,2,3,4,5);
			print("---------分割线--------");
			FucParams1("我是字符串",1,2,3);
			print("---------分割线--------");
		}
		
		if (GUI.Button(new Rect(200,100,100,100),"in修饰符" ))
		{
			print("-------空着-------");
		}
		
		if (GUI.Button(new Rect(300,100,100,100),"ref修饰符" ))
		{
			print("---------分割线--------");
			FucRef(ref refNum);
			FucRef1(ref refNum1);
			print("---------分割线--------");
		}
		
		if (GUI.Button(new Rect(400,100,100,100),"out修饰符" ))
		{
			print("---------分割线--------");
			FucOut(out outNum);
			FucOut1(out outNum1);
			print("---------分割线--------");
		}
	}
}

3、工程下载

传送门:https://download.csdn.net/download/mr_sun88/10992663

参考:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/language-reference/keywords/params


4、推送

先空着


5、结语

        本篇博客呢,日常学习记录,希望能对各位同学也有所帮助,另博主能力有限,若文中有出现什么错误的地方,欢迎各位评论指摘。

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       该群为CSDN博主Chinar所创,推荐一下!我也在群里!

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