概述
在上一节的内容中,我们介绍了Go的结构体,包括:定义结构体、声明结构体变量、使用结构体、结构体关联函数、new、组合等。在本节中,我们将介绍Go的映射。Go语言中的映射(Map)是一种无序的键值对集合,使用关键字map来声明,并使用键和值类型作为参数。它是一个用于存储一系列无序的键值对的集合,基于键来存储值,键就像索引一样,指向与该键关联的值。
映射被创建和初始化后,可以通过指定适当类型的键并给这个键赋一个值来为映射赋值,每个键必须是唯一的。另外,映射是可变的,可以在已有的键值对基础上添加新的键值对。Go语言中映射的实现使用哈希表,因此它的操作是非常快速的。然而,由于映射是无序的,即使使用同样的顺序保存键值对,每次迭代映射的时候,顺序也有可能不一样。
声明映射
在Go语言中,映射的声明使用map关键字,并指定键和值的类型。以下是声明映射的语法:
var m map[keyType]valueType
其中,keyType表示键的类型,valueType表示值的类型。比如:要声明一个将字符串作为键、整数作为值的映射,可以参考下面的示例代码。
初始化映射
声明映射时,可以直接添加初始键值对,可参考下面的示例代码。
当然,也可以使用make函数来初始化映射。在下面的示例代码中,我们通过make函数创建了一个空的映射,可以在后续的代码中通过使用赋值操作来添加键值对。
注意:映射是引用类型,使用make函数分配的是一个引用,后续对映射的修改会影响到原始的映射对象。
操作映射
声明映射后,我们可以向映射中添加新的键值对,也可以访问和修改映射中的值。具体用法可参考下面的示例代码。
另外,我们可以使用len()函数获取映射的长度,使用delete()函数删除某个键值对。
可以使用如下方式检查键是否存在于映射中:value, ok := mapName[key]。其中,mapName是映射的变量名,key是要检查的键。如果key存在于mapName中,那么value将是对应的值,并且ok将置为true;否则,value将是零值,并且ok将置为false。
要遍历map,我们可以使用range关键字。当遍历map时,range会返回两个值:键和对应的值。具体用法可参考下面的示例代码。
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