首先介绍一下什么是TestMeshPro:TestMeshPro是一个第三方插件,后被Unity收购后,它是Unity中文字渲染的终极解决方案。
1.UGUI的Text使用了一张字体贴图,Unity把所有需要显示的字符放到了一张图集中,字符的形状是通过像素定义的。当我们放大时,像素不够用就会出现文字变模糊的情况。
2.TextMeshPro的Text使用了Signed Distance Field技术去渲染文字。和UGUI类似,这个技术同样需要将字符放到一个图集中,但是不使用像素来代表字符的形状,而使用SDF技术来生成字符的形状。使用这种技术字符在渲染时不会因为缩放而造成字符模糊的情况,总是能够准确的渲染字符的边缘。
区别:总结来说就是,旧版Test是使用字体贴图,它是通过像素定义的,当字体被缩放后会出现糊的情况。而TestMeshPro则是使用Signed Distance Field技术渲染字符,不会出现文字缩放后会很糊的情况。